游戏挫折后悖论交互式策略
随着您取消的生命和城市的陷入困境:Skylines 2 ,Paradox Interactive概述了其修订后的游戏开发和发布方法。 该公司承认球员的期望转移,并降低了发布后错误修复的容忍度。
Paradox Interactive首席执行官Mattias Lilja和CCO Henrik Fahraeus讨论了不断发展的玩家对游戏发布的态度。 Lilja强调了球员的期望增加,并减少了对开发人员纠正释放后问题能力的信任。
城市的经验:Skylines 2 的有问题的发射促使了更严格的质量保证方法。 该公司强调需要进行更广泛的预发行播放器测试以收集宝贵的反馈。 Fahraeus表示,更广泛的释放前玩家参与将显着受益城市:Skylines 2 。 悖论的目的是在未来发布之前提高透明度和玩家的互动。
监狱建筑师2 的无限期延迟反映了这一新策略。尽管Lilja确认了积极的游戏玩法,但技术挑战需要延迟以确保高质量的发布。 延迟与您取消的生活不同,这是由于起搏问题以及在内部评论和用户测试期间遇到的技术问题出乎意料地解决的。
Lilja澄清说监狱建筑师2 的问题主要是技术性的,而不是与设计有关的,强调需要稳定释放。他承认,更严格的游戏预算和增加玩家的期望的影响,从而减少了当今竞争市场的发布后修复的容忍度。
Lilja指出了游戏行业的“获胜者全部”性质,导致玩家迅速放弃了许多游戏,这一趋势在近年来被放大。
遵循城市:Skylines 2 的发射,包括共同道歉和拟议的粉丝反馈峰会,强调了发布有缺陷的游戏的后果。其第一个DLC的延迟进一步凸显了这些挑战。 您的生命取消是由于未能达到内部和外部质量标准而导致的,而Lilja承认缺乏对某些潜在问题的完全了解。