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ゲーマーはバギーリリースの「受け入れが少ない」とパブリッシャーは学びます

著者 : Isaac
Feb 10,2025

Gamers are

ゲームの後退後のパラドックスインタラクティブシフト戦略

あなた都市の問題のある生命のキャンセルに続いて、都市の問題を抱えていた:Skylines 2 、Paradox Interactiveは、ゲーム開発とリリースに対する改訂されたアプローチの概要を説明しています。 同社は、プレイヤーの期待を変え、発売後のバグ修正に対する許容度の低下を認めています。

パラドックスインタラクティブアドレスは最近のキャンセルと遅延

プレイヤーの期待と持続的な技術的課題の高まり

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パラドックスインタラクティブCEOのMattias LiljaとCCO Henrik Fahraeusは、ゲームの発売に対する進化するプレイヤーの態度について議論しました。 Liljaは、プレイヤーの期待の増加と、リリース後の問題を是正する開発者の能力に対する信頼の減少を強調しました。

都市の経験:Skylines 2

の問題のある発売により、品質保証に対するより厳格なアプローチが促されました。 同社は、貴重なフィードバックを収集するために、より広範なプレリリースプレーヤーテストの必要性を強調しています。 Fahraeusは、より広範なプレイリリースプレーヤーの関与が都市:Skylines 2 に大きな利益をもたらすと述べました。 パラドックスは、将来の発売前の透明性とプレーヤーの相互作用の向上を目指しています。

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刑務所建築家2

の無期限の遅延は、この新しい戦略を反映しています。 Liljaは肯定的なゲームプレイを確認しましたが、技術的な課題により、高品質のリリースを確保するための遅延が必要でした。 遅延は、あなたキャンセルによる人生とは異なり、ペーシングの問題や、内部レビューやユーザーテスト中に遭遇する予期せぬ困難な技術的問題に起因します。 リルジャは、

刑務所建築家2

の問題は主に技術的であり、設計関連ではなく、安定したリリースの必要性を強調していることを明らかにしました。彼は、ゲームの予算が狭くなり、プレイヤーの期待が高まっていることの影響を認め、今日の競争力のある市場での発売後の修正に対する耐性が低下しました。

リルジャは、ゲーム業界の「勝者を獲得する」性質に注目し、プレーヤーがすぐに多くのゲームを放棄し、近年増幅された傾向をもたらしました。Gamers are

都市に続く重要な反発:共同謝罪やファンフィードバックサミットを含むSkylines 2 の発売は、欠陥のあるゲームをリリースした結果を強調しています。最初のDLCの遅延は、これらの課題をさらに強調しています。 あなたによる生命のキャンセルは、内部および外部の品質基準を満たすことができなかったことから生じ、リルジャは特定の根本的な問題の完全な理解の欠如を認めています。

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