Strategia de cambios interactivos de paradoja después de los contratiempos del juego
Después de la cancelación de vida por usted y el lanzamiento problemático de ciudades: Skylines 2 , Paradox Interactive está describiendo su enfoque revisado para el desarrollo y la liberación de juegos. La compañía reconoce las expectativas cambiantes del jugador y una tolerancia reducida para las correcciones de errores posteriores al lanzamiento.
Paradox CEO interactivo Mattias Lilja y CCO Henrik Fahraeus discutieron las actitudes de los jugadores en evolución hacia los lanzamientos de juegos. Lilja destacó el aumento de las expectativas de los jugadores y la reducción de la confianza en la capacidad de los desarrolladores para rectificar los problemas posteriores a la liberación.
La experiencia con ciudades: el lanzamiento problemático de Skylines 2 ha provocado un enfoque más riguroso para el garantía de calidad. La compañía enfatiza la necesidad de pruebas de jugadores de prelanzamiento más amplios para recopilar comentarios valiosos. Fahraeus declaró que la participación más extensa del jugador de prelanzamiento se habría beneficiado significativamente ciudades: Skylines 2 . La paradoja apunta a una mayor transparencia e interacción del jugador antes de los lanzamientos futuros.
El retraso indefinido de Prison Architect 2 refleja esta nueva estrategia. Si bien Lilja confirmó un juego positivo, los desafíos técnicos requirieron la demora para garantizar un lanzamiento de alta calidad. El retraso difiere de la vida por su cancelación, derivada de problemas de estimulación y problemas técnicos inesperadamente difíciles de resolver durante las revisiones internas y las pruebas de usuarios.
Lilja aclaró que los problemas de arquitecto de prisión 2 son principalmente técnicos, no relacionados con el diseño, enfatizando la necesidad de una liberación estable. Reconoció el impacto de los presupuestos de juego más estrictos y las mayores expectativas de los jugadores, lo que lleva a una menor tolerancia a las soluciones posteriores al lanzamiento en el mercado competitivo actual.
Lilja señaló la naturaleza de "ganador-tomas" de la industria del juego, lo que resultó en que los jugadores abandonen rápidamente muchos juegos, una tendencia amplificada en los últimos años.
La reacción importante que sigue ciudades: el lanzamiento de Skylines 2 , incluida una disculpa conjunta y una cumbre de retroalimentación de fanáticos propuesta, subraya las consecuencias de liberar un juego defectuoso. El retraso de su primer DLC destaca aún más estos desafíos. La cancelación de vida por usted resultó de una falla en el cumplimiento de los estándares de calidad internos y externos, con Lilja admitiendo una falta de comprensión completa de ciertos problemas subyacentes.