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Os jogadores são "menos aceitados" dos lançamentos de buggy, o editor aprende

Autor : Isaac
Feb 10,2025

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Paradox interativo muda estratégia após contratempos de jogo

Após o cancelamento da vida por você e o lançamento conturbado de cidades: Skylines 2 , o Paradox Interactive está descrevendo sua abordagem revisada para o desenvolvimento e liberação de jogos. A empresa reconhece a mudança de expectativas de jogadores e uma tolerância reduzida para correções de bugs pós-lançamento.

Paradoxo interna endereços recentes cancelamentos e atrasos

aumentou as expectativas dos jogadores e os desafios técnicos persistentes [🎜 🎜 🎜]

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O CEO interativo da Paradox, Mattias Lilja e CCO Henrik Fahraeus, discutiram atitudes em evolução dos jogadores em relação aos lançamentos de jogos. Lilja destacou o aumento das expectativas dos jogadores e a diminuição da confiança na capacidade dos desenvolvedores de corrigir questões pós-lançamento.

A experiência com as cidades

: o lançamento problemático de Skylines 2 provocou uma abordagem mais rigorosa à garantia da qualidade. A empresa enfatiza a necessidade de testes mais amplos de jogadores de pré-lançamento para obter feedback valioso. Fahraeus afirmou que o envolvimento mais extenso do jogador pré-lançamento teria beneficiado significativamente as cidades : Skylines 2 . O Paradoxo visa uma maior transparência e interação do jogador antes dos lançamentos futuros.

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O atraso indefinido do arquiteto da prisão 2

reflete essa nova estratégia. Enquanto Lilja confirmou a jogabilidade positiva, os desafios técnicos exigiram o atraso para garantir um lançamento de alta qualidade. O atraso difere da vida por você cancelamento, decorrente de problemas de ritmo e inesperadamente difícil resolver problemas técnicos encontrados durante revisões internas e testes de usuário. Lilja esclareceu que as questões do [arquiteto da prisão 2

são principalmente técnicas, não relacionadas ao design, enfatizando a necessidade de uma liberação estável. Ele reconheceu o impacto dos orçamentos mais apertados de jogos e o aumento das expectativas dos jogadores, levando a menos tolerância a correções pós-lançamento no mercado competitivo de hoje.

Lilja observou a natureza "vencedor-takes-tudo" da indústria de jogos, resultando em jogadores abandonando rapidamente muitos jogos, uma tendência amplificada nos últimos anos. Gamers are

A reação significativa a seguir cidades: o lançamento de Skylines 2, incluindo um pedido de desculpas conjunto e uma cúpula de feedback dos fãs proposta, ressalta as consequências de lançar um jogo defeituoso. O atraso de seu primeiro DLC destaca ainda mais esses desafios. O cancelamento da vida por você resultou de uma falha em atender aos padrões de qualidade interna e externa, com Lilja admitindo uma falta de entendimento total de certas questões subjacentes.

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