遊戲挫折後悖論交互式策略
隨著您取消的生命和城市的陷入困境:Skylines 2 ,Paradox Interactive概述了其修訂後的遊戲開發和發布方法。 該公司承認球員的期望轉移,並降低了發布後錯誤修複的容忍度。
Paradox Interactive首席執行官Mattias Lilja和CCO Henrik Fahraeus討論了不斷發展的玩家對遊戲發布的態度。 Lilja強調了球員的期望增加,並減少了對開發人員糾正釋放後問題能力的信任。
城市的經驗:Skylines 2 的有問題的發射促使了更嚴格的質量保證方法。 該公司強調需要進行更廣泛的預發行播放器測試以收集寶貴的反饋。 Fahraeus表示,更廣泛的釋放前玩家參與將顯著受益城市:Skylines 2 。 悖論的目的是在未來發布之前提高透明度和玩家的互動。
監獄建築師2 的無限期延遲反映了這一新策略。盡管Lilja確認了積極的遊戲玩法,但技術挑戰需要延遲以確保高質量的發布。 延遲與您取消的生活不同,這是由於起搏問題以及在內部評論和用戶測試期間遇到的技術問題出乎意料地解決的。
Lilja澄清說監獄建築師2 的問題主要是技術性的,而不是與設計有關的,強調需要穩定釋放。他承認,更嚴格的遊戲預算和增加玩家的期望的影響,從而減少了當今競爭市場的發布後修複的容忍度。
Lilja指出了遊戲行業的“獲勝者全部”性質,導致玩家迅速放棄了許多遊戲,這一趨勢在近年來被放大。
遵循城市:Skylines 2 的發射,包括共同道歉和擬議的粉絲反饋峰會,強調了發布有缺陷的遊戲的後果。其第一個DLC的延遲進一步凸顯了這些挑戰。 您的生命取消是由於未能達到內部和外部質量標準而導致的,而Lilja承認缺乏對某些潛在問題的完全了解。