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Hokkaidos Yotei: Tödliche Schönheit

Autor : Harper
Sep 08,2025

Ghost of Yotei Set in Hokkaido For Its Sense of Danger and Beauty

Sucker Punch, die Entwickler von Ghost of Yōtei, erklären, warum Hokkaido als Hauptschauplatz des Spiels dient. Erfahren Sie, wie sie Hokkaido im Spiel nachgebildet haben und welche Erfahrungen sie von ihren Recherchereisen nach Japan mitnahmen.

Ghost of Yōtei spielt hauptsächlich auf Hokkaido

Authentizität durch reale Vorbilder schaffen

Ghost of Yotei Set in Hokkaido For Its Sense of Danger and Beauty

Ghost of Yōtei setzt Sucker Punchs Tradition fort, echte japanische Orte nachzubilden – diesmal mit Fokus auf Ezo (dem heutigen Hokkaido). In einem Blogbeitrag auf PlayStation Blog vom 15. Mai erläuterte Game Director Nate Fox den Auswahlprozess des Teams für die Reise des Protagonisten Atsu durch diese nördliche Insel.

Sucker Punch hat bereits bewiesen, dass es authentische japanische Landschaften lebendig werden lassen kann, nachdem die Insel Tsushima im ersten Ghost-Spiel meisterhaft nachgebildet wurde. Ihre Arbeit wurde von japanischen Kritikern gelobt und führte sogar dazu, dass Fox und Creative Director Jason Connell aufgrund ihrer kulturellen Darstellung zu Botschaftern der echten Insel Tsushima ernannt wurden.

Ghost of Yotei Set in Hokkaido For Its Sense of Danger and Beauty

Im Jahr 2021 würdigte Tsushimas Bürgermeister Naoki Hitakatsu ihre Arbeit mit den Worten: "Viele Japaner kennen die Geschichte der Genko-Zeit nicht. Global gesehen ist Tsushima weitgehend unbekannt. Wir sind zutiefst dankbar für ihre beeindruckenden Bilder und bedeutungsvolle Erzählweise, die unsere Geschichte teilt."

Das Team geht Ghost of Yōtei mit demselben respektvollen Ansatz an wie bei Tsushima. Ihr Ziel bleibt konsequent: "Authentizität und Glaubwürdigkeit in unserer fiktionalen Geschichte zu liefern."

Fox erklärte die Wahl Hokkaidos: "Seine atemberaubende Schönheit und sein Status als japanische Frontier im Jahr 1603 machten es ideal für Atsus Rachegeschichte." Er fügte hinzu: "Für Geistergeschichten sind dramatische Schauplätze unerlässlich."

Die Balance zwischen Schönheit und Gefahr

Ghost of Yotei Set in Hokkaido For Its Sense of Danger and Beauty

Fox beschrieb ihre beiden Recherchereisen nach Japan als Höhepunkte ihrer Karriere. Der Besuch des Shiretoko-Nationalparks offenbarte den dualen Charakter der Natur – atemberaubende Landschaften neben gefährlicher Tierwelt.

"Diese perfekte Mischung aus Schönheit und Gefahr wurde unser kreativer Leitfaden", bemerkte Fox. "In dem Moment, als wir dies erlebten, wussten wir, dass Hokkaido der richtige Ort für unser Spiel ist."

Ghost of Yotei Set in Hokkaido For Its Sense of Danger and Beauty

Das Team studierte auch den Berg Yōtei, der für Hokkaidos indigene Ainu als heilig gilt und den sie "Machineshir" (weiblicher Berg) nennen. Für die Entwickler wurde der Berg zum Symbol sowohl für den Geist Hokkaidos als auch für Atsus verlorene Familie.

Fox resümierte: "Der Austausch mit Einheimischen und die Entwicklung neuer Konzepte machten unsere Japanreise unglaublich bereichernd." Als nicht-japanische Entwickler sind sie sich kultureller Wissenslücken bewusst und planen, diese bedacht anzugehen.

Ghost of Yōtei ist Sucker Punchs bisher größtes Projekt und weckt große Erwartungen. Das Spiel erscheint am 2. Oktober 2025 exklusiv für PlayStation 5. Für aktuelle Updates folgen Sie unserer Berichterstattung unten.

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