A Sucker Punch, desenvolvedora de Ghost of Yōtei, explica por que Hokkaido serve como cenário principal do jogo. Descubra como recriaram Hokkaido no jogo e suas experiências nas viagens de pesquisa ao Japão.
Ghost of Yōtei continua a tradição da Sucker Punch de recriar locais japoneses reais, desta vez focando em Ezo (atual Hokkaido). Em um post de 15 de maio no PlayStation Blog, o Diretor do Jogo Nate Fox detalhou o processo de seleção da equipe para a jornada do protagonista Atsu por esta ilha do norte.
A Sucker Punch já demonstrou experiência em trazer paisagens japonesas autênticas à vida, tendo recriado magistralmente a ilha de Tsushima no primeiro jogo Ghost. Seu trabalho recebeu elogios da crítica japonesa e até levou Fox e o Diretor Criativo Jason Connell a serem nomeados embaixadores da verdadeira ilha de Tsushima por sua representação cultural.
Em 2021, o prefeito de Tsushima, Naoki Hitakatsu, honrou seu trabalho, declarando: "Muitos japoneses não conhecem a história do período Genko. Globalmente, Tsushima permanece amplamente desconhecida. Estamos profundamente gratos por seus visuais deslumbrantes e narrativa significativa que compartilham nossa história."
A equipe aborda Ghost of Yōtei com a mesma representação respeitosa que deu a Tsushima. Seu objetivo permanece consistente: "Entregar autenticidade e credibilidade em nossa narrativa fictícia."
Fox explicou a escolha de Hokkaido: "Sua beleza deslumbrante e status como fronteira do Japão em 1603 a tornaram ideal para a história de vingança de Atsu." Ele acrescentou: "Para histórias de fantasmas, cenários dramáticos são essenciais."
Fox descreveu suas duas viagens de pesquisa ao Japão como destaques da carreira. Visitar o Parque Nacional Shiretoko revelou o caráter duplo da natureza - vistas deslumbrantes coexistindo com vida selvagem perigosa.
"Essa mistura perfeita de beleza e perigo se tornou nossa referência criativa", observou Fox. "No momento em que experimentamos isso, soubemos que Hokkaido era o lugar certo para nosso jogo."
A equipe também estudou o Monte Yōtei, sagrado para o povo indígena Ainu de Hokkaido, que o chama de "Machineshir" (Montanha Feminina). Para os desenvolvedores, a montanha tornou-se simbólica tanto do espírito de Hokkaido quanto da família perdida de Atsu.
Fox refletiu: "Interagir com os locais e desenvolver novos conceitos tornou nossa viagem ao Japão incrivelmente gratificante." Como criadores não-japoneses, eles reconhecem lacunas de conhecimento cultural e planejam abordá-las com cuidado.
Ghost of Yōtei marca o maior projeto da Sucker Punch até hoje, gerando grande expectativa. O jogo será lançado em 2 de outubro de 2025 exclusivamente para PlayStation 5. Para atualizações contínuas, acompanhe nossa cobertura abaixo.