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홋카이도의 요테이산: 치명적인 아름다움

Autor : Harper
Sep 08,2025

Ghost of Yotei Set in Hokkaido For Its Sense of Danger and Beauty

A Sucker Punch, desenvolvedora de Ghost of Yōtei, explica por que Hokkaido serve como cenário principal do jogo. Descubra como recriaram Hokkaido no jogo e suas experiências nas viagens de pesquisa ao Japão.

Ghost of Yōtei Apresentando Hokkaido Como Seu Cenário Principal

Criando Autenticidade Através de Inspirações do Mundo Real

Ghost of Yotei Set in Hokkaido For Its Sense of Danger and Beauty

Ghost of Yōtei continua a tradição da Sucker Punch de recriar locais japoneses reais, desta vez focando em Ezo (atual Hokkaido). Em um post de 15 de maio no PlayStation Blog, o Diretor do Jogo Nate Fox detalhou o processo de seleção da equipe para a jornada do protagonista Atsu por esta ilha do norte.

A Sucker Punch já demonstrou experiência em trazer paisagens japonesas autênticas à vida, tendo recriado magistralmente a ilha de Tsushima no primeiro jogo Ghost. Seu trabalho recebeu elogios da crítica japonesa e até levou Fox e o Diretor Criativo Jason Connell a serem nomeados embaixadores da verdadeira ilha de Tsushima por sua representação cultural.

Ghost of Yotei Set in Hokkaido For Its Sense of Danger and Beauty

Em 2021, o prefeito de Tsushima, Naoki Hitakatsu, honrou seu trabalho, declarando: "Muitos japoneses não conhecem a história do período Genko. Globalmente, Tsushima permanece amplamente desconhecida. Estamos profundamente gratos por seus visuais deslumbrantes e narrativa significativa que compartilham nossa história."

A equipe aborda Ghost of Yōtei com a mesma representação respeitosa que deu a Tsushima. Seu objetivo permanece consistente: "Entregar autenticidade e credibilidade em nossa narrativa fictícia."

Fox explicou a escolha de Hokkaido: "Sua beleza deslumbrante e status como fronteira do Japão em 1603 a tornaram ideal para a história de vingança de Atsu." Ele acrescentou: "Para histórias de fantasmas, cenários dramáticos são essenciais."

Equilibrando Beleza com Perigo

Ghost of Yotei Set in Hokkaido For Its Sense of Danger and Beauty

Fox descreveu suas duas viagens de pesquisa ao Japão como destaques da carreira. Visitar o Parque Nacional Shiretoko revelou o caráter duplo da natureza - vistas deslumbrantes coexistindo com vida selvagem perigosa.

"Essa mistura perfeita de beleza e perigo se tornou nossa referência criativa", observou Fox. "No momento em que experimentamos isso, soubemos que Hokkaido era o lugar certo para nosso jogo."

Ghost of Yotei Set in Hokkaido For Its Sense of Danger and Beauty

A equipe também estudou o Monte Yōtei, sagrado para o povo indígena Ainu de Hokkaido, que o chama de "Machineshir" (Montanha Feminina). Para os desenvolvedores, a montanha tornou-se simbólica tanto do espírito de Hokkaido quanto da família perdida de Atsu.

Fox refletiu: "Interagir com os locais e desenvolver novos conceitos tornou nossa viagem ao Japão incrivelmente gratificante." Como criadores não-japoneses, eles reconhecem lacunas de conhecimento cultural e planejam abordá-las com cuidado.

Ghost of Yōtei marca o maior projeto da Sucker Punch até hoje, gerando grande expectativa. O jogo será lançado em 2 de outubro de 2025 exclusivamente para PlayStation 5. Para atualizações contínuas, acompanhe nossa cobertura abaixo.

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