Sucker Punch《Ghost of Yōtei》開發團隊闡述為何選擇北海道作為遊戲主舞台。瞭解他們如何在遊戲中重現北海道風貌,以及赴日取材的親身體驗。
《Ghost of Yōtei》延續Sucker Punch重現日本真實地點的傳統,這次聚焦蝦夷地(現今北海道)。遊戲總監Nate Fox在5月15日PlayStation部落格文章中,詳述團隊為何選擇讓主角Atsu在北國之島展開冒險。
Sucker Punch已有成功重現日本景觀的經驗,在前作《對馬戰鬼》完美重現對馬島風貌。這項成就不僅獲得日本媒體讚揚,更讓Fox與創意總監Jason Connell因其文化呈現,獲聘為真實對馬島的觀光大使。
2021年,對馬市市平日中 Naoki對團隊工作致謝:「多數日本人都不了解元寇時期歷史。全球範圍內對馬島更鮮為人知。我們衷心感謝他們透過震撼視覺與深刻敘事分享這段歷史。」
團隊以同樣嚴謹態度打造《Ghost of Yōtei》,核心目標始終如一:「在虛構劇情中呈現真實感與可信度。」Fox解釋選擇北海道的原因:「1603年時兼具絕美景緻與日本邊疆地位的特性,完美契合Atsu的復仇故事。」他補充道:「對鬼怪傳說而言,戲劇性場景至關重要。」
Fox形容兩次日本取材之旅是職業生涯亮點。參觀知床國立公園時,他們見識到大自然的雙重性格——危險野生動物與壯麗景觀共存的奇景。
「這種美與危險的完美融合成為我們的創作準則,」Fox強調:「當下我們就明白北海道正是理想舞台。」
團隊也深入研究北海道原住民愛努人稱作「Machineshir」(女性之山)的聖山羊蹄山。對開發者而言,這座山既象徵北海道精神,也隱喻Atsu失落的家族。
Fox感嘆:「與當地居民交流並發展新概念,讓這趟日本行收穫非凡。」作為非日籍創作者,他們意識到文化認知差異,承諾將審慎處理這些課題。
《Ghost of Yōtei》是Sucker Punch迄今規模最大的專案,備受玩家期待。遊戲將於2025年10月2日獨家登陸PlayStation 5平台。請持續關注我們帶來的後續報導。