Los desarrolladores de Sucker Punch, creadores de Ghost of Yōtei, explican por qué Hokkaido es el escenario principal del juego. Descubre cómo recrearon Hokkaido en el juego y sus experiencias durante sus viajes de investigación a Japón.
Ghost of Yōtei sigue la tradición de Sucker Punch de recrear ubicaciones japonesas reales, esta vez centrándose en Ezo (la actual Hokkaido). En una publicación del blog de PlayStation el 15 de mayo, el director del juego, Nate Fox, detalló el proceso de selección del equipo para el viaje del protagonista Atsu a través de esta isla del norte.
Sucker Punch tiene experiencia probada en dar vida a paisajes japoneses auténticos, habiendo recreado magistralmente la isla de Tsushima en el primer juego de Ghost. Su trabajo fue elogiado por críticos japoneses e incluso llevó a que Fox y el director creativo Jason Connell fueran nombrados embajadores de la isla real de Tsushima por su representación cultural.
En 2021, el alcalde de Tsushima, Naoki Hitakatsu, honró su trabajo, declarando: "Muchos japoneses no conocen la historia del período Genko. A nivel global, Tsushima sigue siendo en gran parte desconocida. Estamos profundamente agradecidos por sus impresionantes gráficos y su narrativa significativa que comparte nuestra historia".
El equipo aborda Ghost of Yōtei con la misma representación respetuosa que mostraron en Tsushima. Su objetivo sigue siendo el mismo: "Ofrecer autenticidad y credibilidad en nuestra narrativa ficticia".
Fox explicó la selección de Hokkaido: "Su belleza impresionante y su condición de frontera de Japón en 1603 la hacían ideal para la historia de venganza de Atsu". Añadió: "Para las historias de fantasmas, los escenarios dramáticos son esenciales".
Fox describió sus dos viajes de investigación a Japón como momentos destacados de su carrera. Visitar el Parque Nacional de Shiretoko reveló el doble carácter de la naturaleza: paisajes impresionantes que coexisten con fauna peligrosa.
"Esa mezcla perfecta de belleza y peligro se convirtió en nuestro referente creativo", señaló Fox. "En el momento en que lo experimentamos, supimos que Hokkaido era el lugar adecuado para nuestro juego".
El equipo también estudió el Monte Yōtei, sagrado para el pueblo indígena ainu de Hokkaido, que lo llama "Machineshir" (Montaña Femenina). Para los desarrolladores, la montaña se convirtió en un símbolo tanto del espíritu de Hokkaido como de la familia perdida de Atsu.
Fox reflexionó: "Interactuar con los locales y desarrollar nuevos conceptos hizo que nuestro viaje a Japón fuera increíblemente gratificante". Como creadores no japoneses, reconocen lagunas en el conocimiento cultural y planean abordarlas con cuidado.
Ghost of Yōtei es el proyecto más grande de Sucker Punch hasta la fecha, generando gran expectación. El juego se lanzará el 2 de octubre de 2025 exclusivamente para PlayStation 5. Para estar al tanto de las actualizaciones, sigue nuestra cobertura a continuación.