开发团队Sucker Punch阐述了将北海道作为《对马之魂:虾夷战记》主舞台的原因。揭秘他们如何还原北海道风貌,以及赴日考察中的见闻。
本作延续了Sucker Punch还原日本真实地标的传统,此次聚焦于虾夷地(今北海道)。5月15日的PlayStation博文中,游戏总监Nate Fox详解了团队为主角阿拓选择这片北方岛屿的考量。
此前开发组在首作中对马岛的精细还原已获得业界认可,不仅赢得日本媒体赞誉,更让Fox与创意总监Jason Connell因文化呈现的贡献获封现实中对马岛的观光大使。
2021年对马市长比田胜尚纪评价道:"多数日本民众都不了解元寇时期历史,而全球更鲜少人知对马岛。他们通过震撼画面与深刻叙事传播这段历史,我们深表感激。"
团队将以同等敬畏之心对待《虾夷战记》,核心目标始终如一:"在虚构故事中呈现真实可信的世界"。Fox解释选择北海道的原因:"1603年时这里既是绝美景致之地,又是日本边陲,完美契合阿拓的复仇传奇",并补充道:"讲述幽灵故事需要充满戏剧张力的舞台"。
Fox称两次赴日考察是职业生涯的高光时刻。在知床国立公园,他们目睹自然的两面性——壮丽景观与致命野生动物共生共存。
"这种美与险的绝妙平衡成为我们的创作圭臬",Fox强调,"当亲历这种矛盾时,立即确认北海道就是理想舞台"。
团队还研究了被阿伊努人尊称为"Machineshir"(意为女神之山)的羊蹄山。对开发者而言,这座圣山既象征北海道的灵魂,也隐喻着阿拓失去的家族羁绊。
Fox感慨道:"与当地居民交流并孵化新创意的过程无比珍贵"。作为非日籍创作者,他们坦言存在文化认知差距,但承诺将以审慎态度弥补。
《对马之魂:虾夷战记》作为Sucker Punch迄今规模最大的项目已引发强烈期待。游戏将于2025年10月2日登陆PlayStation 5平台独家发售。敬请关注我们带来的持续报道。