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Yotei d'Hokkaido : Une beauté mortelle

Auteur : Harper
Sep 08,2025

Ghost of Yotei Set in Hokkaido For Its Sense of Danger and Beauty

L'équipe de Sucker Punch, développeur de Ghost of Yōtei, explique pourquoi Hokkaido a été choisi comme cadre principal du jeu. Découvrez comment ils ont recréé Hokkaido dans le jeu et leurs expériences lors de leurs voyages de recherche au Japon.

Ghost of Yōtei : Hokkaido comme décor principal

Créer une authenticité grâce à des inspirations réelles

Ghost of Yotei Set in Hokkaido For Its Sense of Danger and Beauty

Ghost of Yōtei poursuit la tradition de Sucker Punch en recréant des lieux japonais authentiques, cette fois-ci en se concentrant sur Ezo (l'actuelle Hokkaido). Dans un article du PlayStation Blog publié le 15 mai, le directeur du jeu Nate Fox a détaillé le processus de sélection pour le voyage du protagoniste Atsu à travers cette île septentrionale.

Sucker Punch a déjà prouvé son expertise en donnant vie à des paysages japonais réalistes, notamment en recréant avec brio l'île de Tsushima dans le premier Ghost. Leur travail a été salué par les critiques japonais et a même valu à Nate Fox et au directeur créatif Jason Connell d’être nommés ambassadeurs de la véritable île de Tsushima pour leur représentation culturelle.

Ghost of Yotei Set in Hokkaido For Its Sense of Danger and Beauty

En 2021, le maire de Tsushima, Naoki Hitakatsu, a salué leur travail en déclarant : "De nombreux Japonais ne connaissent pas l'histoire de la période Genko. À l'échelle mondiale, Tsushima reste largement méconnue. Nous sommes profondément reconnaissants pour leurs superbes visuels et leur récit significatif qui partagent notre histoire."

L'équipe aborde Ghost of Yōtei avec la même rigueur que pour Tsushima. Leur objectif reste inchangé :
"Offrir authenticité et crédibilité dans notre récit fictif."

Fox a expliqué le choix d’Hokkaido : "Sa beauté à couper le souffle et son statut de frontière japonaise en 1603 en faisaient le cadre idéal pour l'histoire de vengeance d'Atsu." Il ajoute : "Pour des histoires de fantômes, des décors dramatiques sont essentiels."

Équilibre entre beauté et danger

Ghost of Yotei Set in Hokkaido For Its Sense of Danger and Beauty

Fox décrit leurs deux voyages de recherche au Japon comme des moments marquants de leur carrière. La visite du parc national de Shiretoko leur a révélé la dualité de la nature – des paysages à couper le souffle côtoyant une faune dangereuse.

"Ce mélange parfait de beauté et de danger est devenu notre inspiration créatrice", souligne Fox. "Dès que nous l'avons vécu, nous avons su qu'Hokkaido était parfait pour notre jeu."

Ghost of Yotei Set in Hokkaido For Its Sense of Danger and Beauty

L'équipe a également étudié le mont Yōtei, sacré pour le peuple autochtone Ainu d'Hokkaido qui le nomme "Machineshir" (Montagne Femelle). Pour les développeurs, cette montagne symbolise à la fois l'esprit d'Hokkaido et la famille perdue d'Atsu.

Fox confie : "Échanger avec les locaux et développer de nouveaux concepts a rendu notre voyage au Japon particulièrement enrichissant." En tant que créateurs non-japonais, ils reconnaissent certaines lacunes culturelles et prévoient de les aborder avec soin.

Ghost of Yōtei est le projet le plus ambitieux de Sucker Punch à ce jour, suscitant une forte anticipation. Le jeu sortira le 2 octobre 2025, exclusivement sur PlayStation 5. Pour les dernières actualités, suivez notre couverture ci-dessous.

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