'Ghost of Yōtei'의 개발사 서커 펀치가 홋카이도를 게임의 주요 배경으로 선택한 이유를 설명합니다. 게임 내 홋카이도 재현 과정과 일본 현지 조사 여행에서 얻은 경험을 알아보세요.
'Ghost of Yōtei'는 서커 펀치가 실제 일본 지역을 재현하는 전통을 이어가며, 이번에는 에조(현재의 홋카이도)에 집중했습니다. 5월 15일 플레이스테이션 블로그 게시물에서 네이트 폭스 게임 디렉터는 주인공 아츠가 북쪽 섬을 여행하는 과정을 팀이 어떻게 구상했는지 상세히 설명했습니다.
서커 펀치는 첫 번째 'Ghost' 게임에서 쓰시마 섬을 완벽하게 재현하며 진정성 있는 일본 풍경을 구현한 실력을 증명했습니다. 그들의 작업은 일본 비평가들에게 찬사를 받았으며, 폭스와 크리에이티브 디렉터 제이슨 코넬은 문화적 표현에 대한 공로로 실제 쓰시마 섬의 홍보 대사로까지 임명되었습니다.
2021년, 히타카츠 나오키 쓰시마 시장은 그들의 작업을 칭찬하며 말했습니다: "많은 일본인들도 겐코 시대 역사를 모릅니다. 세계적으로도 쓰시마는 잘 알려지지 않았죠. 우리의 역사를 공유해준 놀라운 비주얼과 의미 있는 스토리텔링에 깊이 감사드립니다."
팀은 'Ghost of Yōtei' 제작에 쓰시마를 다룰 때와 마찬가지로 진정성 있는 표현을 목표로 하고 있습니다. 그들의 목표는 일관되게 유지됩니다: "픽션 속에서도 진정성과 현실감을 전달하는 것."
폭스는 홋카이도 선택 배경을 이렇게 설명했습니다: "숨 막힐 아름다움과 1603년 당시 일본의 개척지라는 특성이 아츠의 복수 이야기에 이상적이었습니다." 그는 덧붙였습니다: "귀신 이야기에는 극적인 배경이 필수적이죠."
폭스는 일본 현지 조사 두 차례를 경력의 하이라이트로 꼽았습니다. 시레토코 국립공원 방문은 자연의 이중적인 매력 - 숨막히는 절경과 위험한 야생동물이 공존하는 모습 - 을 보여주었습니다.
"아름다움과 위험의 완벽한 조합이 우리의 창작 기준이 되었습니다," 라고 폭스는 설명했습니다. "이 순간을 경험하자마자 홋카이도가 우리 게임에 적합하다는 걸 알았죠."
팀은 또한 홋카이도 원주민 아누족이 "마치네시르"(여성의 산)라 부르는 요테이 산을 연구했습니다. 개발자들에게 이 산은 홋카이도의 정신과 아츠가 잃은 가족을 동시에 상징하게 되었습니다.
폭스는 회고했습니다: "현지인들과 교류하며 새로운 개념을 개발하는 과정은 우리의 일본 여행을 더욱 값지게 만들었습니다." 일본인이 아닌 제작자로서 문화적 격차를 인지하고 있으며, 이를 신중하게 해결할 계획이라고 밝혔습니다.
'Ghost of Yōtei'는 서커 펀치 사상 가장 큰 규모의 프로젝트로, 출시 전부터 큰 기대를 모으고 있습니다. 게임은 2025년 10월 2일 플레이스테이션 5 독점으로 출시될 예정입니다. 지속적인 업데이트를 위해 아래 보도 내용을 확인해주세요.