Letztes Jahr wurde Arrowheads Helldivers 2 in der Multiplayer Gaming -Welt zu einem herausragenden Erfolg und faszinierte die Spieler mit der Mission, die Demokratie durch intensive Schlachten gegen Aliens und Roboter über die Sterne zu verbreiten. Nach ihrer anerkannten Adaption von Elden Ring in ein Brettspiel bringt Steamwod Games die schnelllebige, frenetische Aktion von Helldivers 2 auf die Tischplatte. Das Brettspiel ist derzeit zur Unterstützung von GameFound erhältlich. IGN hatte die Gelegenheit, einen Prototyp zu spielen und das Projekt mit den Designer Jamie Perkins, Derek Funkhouser und Nicholas Yu zu besprechen.
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Die Entwicklung von Helldivers 2: Das Brettspiel begann kurz nach dem Start des Videospiels und erfasste die Essenz dessen, was das Original so aufregend machte. Das Brettspiel wiederholt die angespannten Feuergefechts, chaotischen Überraschungen und kooperativen Gameplays, die Fans lieben, und stellen gleichzeitig einzigartige Verbesserungen ein, um die Erfahrung zu verbessern.
Helldivers 2 bleibt ein kooperatives, objektives Gefechtsspiel, das mit einem bis vier Spielern spielbar ist. Die Designer schlagen vor, dass Solo -Spieler zwei Charaktere verwenden. Jeder Spieler übernimmt die Rolle einer anderen Höllenklasse, die mit einzigartigen Vorteilen, Aktionskarten und einem einmaligen "Akt der Tapferkeit" -Anfähigkeit ausgestattet ist. Die Demo enthielt die starken, Scharfschützen-, Pyro- und Kapitänkurse. Die Spieler passen ihre Kits mit primären, sekundären und unterstützenden Waffen, Granaten und drei Strategien an, wobei auf Klassenkarten empfohlene Loadouts bereitgestellt werden, obwohl erfahrene Spieler ihre eigenen wählen können.
Das Gameplay entfaltet sich in gitterbasierten Boards, die sich erweitern, wenn die Spieler untersucht werden, und enthüllen Sub-Objektive und primäre Missionsstandorte wie Terminid-Hatcheries im Prototyp. Im Verlauf der Mission erzeugen immer schwierigere Feinde, und ein Timer mit Rundlimit fügt Dringlichkeit hinzu, wodurch das rasende Tempo des Spiels aufrechterhalten wird.
Der Prototyp konzentrierte sich auf die Zerstörung von Terminid -Hatcheries, aber die endgültige Veröffentlichung bietet mehrere Ziele. Das Basisspiel enthält zwei Hauptfraktionen, Terminiden und Automaten mit jeweils 10 Einheiten -Typen. Obwohl nicht bestätigt, können Erweiterungen die Illuminate -Fraktion einführen, eine übliche Praxis für gedämpfte Spiele.
Ein wesentlicher Aspekt der Anpassung ist, wie es mit dem Gefühl umgeht, überwältigt zu werden. Im Gegensatz zu Spielen wie Zombicide, die sich auf bloße Zahlen verlassen, entscheiden sich Helldivers 2 für weniger, stärkere Feinde und fördert ein taktischere Kampferlebnis.
In den Kurven fügen Spieler und Feinde Actionkarten zu einem Pool hinzu, die auf einen Initiativ -Tracker geschaltet und gelegt werden, ähnlich wie das Elden Ring Game von Steamfordged. Der Kampf wird durch Würfelrollen gelöst, wobei alle vier Actionkarten ein zufälliges Ereignis auslösen, das Pläne stören kann, was die Aufregung des Spiels erhöht.
Der Kampf für Helldivers ist unkompliziert, wobei jede Waffe den Typ und die Anzahl der gerollten Würfel ermittelt. Schäden werden basierend auf der Gesamtrolle berechnet, wobei alle fünf Punkte Feinde eine Wunde verursachen. Dieses System vereinfacht den Kampf und konzentriert sich eher auf die Auswirkungen von Angriffen als auf komplexe Modifikatoren.
Ein neues Feature, der Massenfeuer -Mechaniker, verbessert die Teamarbeit, indem es den Spielern ermöglicht, das Feuer auf ein einzelnes Ziel zu konzentrieren, wenn es in Reichweite der Waffe eines anderen Höllendivers ist. Dies fördert das Gruppenspiel und verringert Ausfallzeiten zwischen den Kurven, wodurch das Spiel ansprechender wird.
"Im Videospiel ist Teamwork von entscheidender Bedeutung", erklärte Nic. "Bei stark gepanzerten Feinden müssen Sie Schwachstellen flankieren und zielen. Wir wollten dies im Brettspiel ohne komplexe Mechanik replizieren, also haben wir 'Masssed Fire' eingeführt, das Spieler für die Zusammenarbeit belohnt."
Während die Spieler Solo erkunden können, fördert der Mechaniker "Massed Fire" das kooperative Spiel und hält alle Beteiligten. Feindliche Angriffe sind jedoch einfacher, mit festgelegten Schäden oder Effekten, die dazu führen, dass die Spieler Wundkarten zeichnen. Drei Wunden führen zum Tod, aber die Spieler können auf der Grundlage des gewählten Schwierigkeitsgrads wieder auftreten und mit vollen Ressourcen zurückkehren.
Eine bemerkenswerte Auslassung aus dem Brettspiel ist das Galactic War -Feature aus dem Videospiel. Die Designer konzentrierten sich darauf, ein einzigartiges Erlebnis zu schaffen und das Brettspiel als Trainingssimulation für Helldivers zu positionieren.
Jamie teilte ein amüsantes Stück Überlieferung: "Wir positionieren sie als Trainingssimulation für Helldivers, um ihre Fähigkeiten zu verbessern." Dies verleiht dem Spiel eine lustige Erzählebene.
Die Designer Nic, Jamie und Derek haben dafür gesorgt, dass das Spiel trotz des neuen Mediums die Essenz von Höllendivers behält. "Wir wollten die unerwarteten Ereignisse, das Potenzial für Strategien und die schwindenden Verstärkungen, die alle einzigartig höllisch sind", sagte Nic.
Derek fügte hinzu: "Wir haben uns darauf konzentriert, die Kernschleife der Missionsziele aufrechtzuerhalten und den Nervenkitzel, neue Herausforderungen zu entdecken, während wir gegen Feinde kämpfen."
Derzeit sind die Kernmechaniker des Spiels etwa 75-80% abgeschlossen, was die Feedback der Gemeinschaft und die potenziellen Anpassungen ermöglicht. Trotz der jüngsten Bedenken hinsichtlich der Tarife, die sich auf die Board Gaming -Branche auswirken, bestätigte Jamie, dass Steamforged Games wie geplant vorankommen wird, wobei bei Bedarf Eventualverbindungen vorhanden sind.
Nach dem Spielen des Prototyps erzeugen die Systeme wie zufällige Ereignisse und die Mechanikerin des 'Massed Fire' unvergessliche Momente. Obwohl der taktische Fokus mit stärkeren Feinden geschätzt wird, habe ich persönlich den Nervenkitzel verpasst, Horden kleinerer Feinde zu mähen, ein Grundnahrungsmittel des Videospiels. Darüber hinaus könnten feindliche Angriffe von mehr Variabilität profitieren, um dem Gesamtchaos des Spiels zu entsprechen.
Ich freue mich zu sehen, welche anderen überraschenden Dampfspiele von Steamforged Games für Helldivers 2 auf Lager haben. Der Prototyp hat mich bestrebt, neue Klassen, Spieltypen und Kombinationen mit verschiedenen Feinden und Biomen zu erkunden. Meine Freunde und ich planen bereits unsere nächste Mission.
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