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Helldivers 2ボードゲーム:排他的な実践的なプレビュー

著者 : George
Apr 10,2025

昨年、Arrowhead's Helldivers 2はマルチプレイヤーゲームの世界で傑出した成功を収め、エイリアンやロボットとの激しい戦いを通して、民主主義を星全体に広めるという使命を抱えている選手を魅了しました。現在、Elden Ringをボードゲームに称賛した後、Steamforged Gamesは、Helldivers 2のペースの速い熱狂的なアクションをテーブルトップにもたらしています。ボードゲームは現在、 GameFoundにバックすることができます。 IGNは、プロトタイプを演奏し、デザイナーのJamie Perkins、Derek Funkhouser、Nicholas Yuとプロジェクトについて話し合う機会がありました。

Helldivers 2:ボードゲーム

17の画像 Helldivers 2の開発2:ボードゲームは、ビデオゲームの発売直後に始まり、オリジナルをスリリングにしたものの本質を首尾よくキャプチャしました。ボードゲームでは、ファンが愛する緊張した銃撃戦、混oticとした驚き、協力的なゲームプレイを複製し、エクスペリエンスを向上させるためのユニークな微調整を紹介します。

Helldivers 2は、1〜4人のプレイヤーでプレイ可能で、協力的で目的ベースのSkirmishゲームであり続けています。デザイナーは、ソロプレイヤーが2つのキャラクターを使用することを提案します。各プレイヤーは、ユニークな特典、アクションカード、​​1回限りの「Valorの行為」能力を備えた、異なるHelldiverクラスの役割を想定しています。デモには、ヘビー、スナイパー、パイロ、キャプテンクラスが特徴でした。プレイヤーは、プライマリ、セカンダリー、サポートの武器、手rena弾、3つの戦略でキットをカスタマイズし、クラスカードに推奨されるロードアウトを提供しますが、経験豊富なプレイヤーは自分で選択できます。

ゲームプレイは、プレイヤーが探索するにつれて拡大するグリッドベースのボードで展開し、プロトタイプのTerminid Hatcheriesなどのサブオブジェクトや主要なミッションの場所を明らかにします。ミッションが進むにつれて、ますます困難な敵が出現し、丸みのあるタイマーが緊急性を高め、ゲームの熱狂的なペースを維持します。

プロトタイプはTerminid Hatcheriesを破壊することに焦点を当てていましたが、最終リリースでは複数の目標が提供されます。ベースゲームには、2つの主要な派ionsとオートマトンの2つの主要な派ionsが含まれ、それぞれ10個のユニットタイプがあります。確認されていませんが、拡張はSteamforgedゲームの一般的な慣行であるIlluminate Factionを導入する可能性があります。

適応の重要な側面は、圧倒されているという感覚をどのように処理するかです。膨大な数字に依存しているゾンビコのようなゲームとは異なり、Helldivers 2はより少ない、より強い敵を選択し、より戦術的な戦闘体験を促進します。

ターンには、プールにアクションカードを追加するプレイヤーと敵が含まれます。プールには、SteamforgedのElden Ringゲームと同様に、シャッフルされ、イニシアチブトラッカーに配置されます。戦闘はサイコロロールを通じて解決され、4つのアクションカードごとに、計画を破壊できるランダムなイベントをトリガーし、ゲームの興奮を増します。

Helldiversの戦闘は簡単で、各武器がサイコロの種類と数を決定します。損傷は合計ロールに基づいて計算され、5ポイントごとに敵に傷を負わせます。このシステムは、複雑な修飾子ではなく攻撃の影響に焦点を当て、戦闘を簡素化します。

新しい機能である「Massed Fire」メカニックは、別のHeldiverの武器の範囲内でプレイヤーが単一のターゲットに火を集中できるようにすることにより、チームワークを強化します。これにより、グループプレイが促進され、ターン間のダウンタイムが短縮され、ゲームがより魅力的になります。

「ビデオゲームでは、チームワークは非常に重要です」とニックは説明しました。 「重い装甲の敵に直面しているとき、あなたは脇腹になり、弱点をターゲットにする必要があります。これを複雑なメカニックなしでボードゲームで再現したかったので、「Massed Fire」を導入しました。

プレイヤーはソロを探索することができますが、「大量の火」メカニックは協力的な遊びを促進し、すべての人を維持します。ただし、敵の攻撃はより簡単であり、セットダメージやエフェクトにより、プレイヤーが創傷カードを描画します。 3つの傷が死亡しますが、プレイヤーは選択された難易度に基づいてリスポーンし、完全なリソースで戻ってきます。

ボードゲームからの顕著な省略の1つは、ビデオゲームの銀河戦争機能です。デザイナーは、独自のエクスペリエンスの作成に集中し、ボードゲームをヘルディバーのトレーニングシミュレーションとして位置づけることに焦点を当てることにしました。

ジェイミーは、おもしろいことを共有しました。 「私たちは、ヘルディバーがスキルを向上させるためのトレーニングシミュレーションとしてそれを配置しています。」これにより、ゲームに楽しい物語のレイヤーが追加されます。

デザイナーのニック、ジェイミー、デレクは、新しい媒体にもかかわらず、ゲームがヘルディバーの本質を保持することを保証しました。 「私たちは、予期せぬ出来事、戦略が失敗する可能性、そしてすべてがユニークなヘルディバーである減少する補強を維持したかったのです」とニックは言いました。

デレクは、 「ミッション目標のコアループを維持し、敵と戦っている間に新しい課題を明らかにするというスリルを維持することに焦点を合わせました。」と付け加えました。

現在、ゲームのコアメカニクスは約75〜80%の確定であり、コミュニティのフィードバックと潜在的な調整が可能です。ボードゲーム業界に影響を与える関税に関する最近の懸念にもかかわらず、ジェイミーは、Steamforgedゲームが計画通りに前進していることを確認し、必要に応じて偶発性が整っています。

プロトタイプを再生した後、ランダムイベントや「大量の火災」メカニックなどのシステムが配置されているため、思い出に残る瞬間を作成します。しかし、より強い敵との戦術的な焦点は高く評価されていますが、私は個人的に、ビデオゲームの定番である小さな敵の大群を刈るスリルを逃しました。さらに、敵の攻撃は、ゲームの全体的なカオスに合わせて、より変動性の恩恵を受ける可能性があります。

Steamforged GamesがHelldivers 2のために他の驚きが何であるかを楽しみにしています。プロトタイプは、さまざまな敵やバイオームとの新しいクラス、ゲームの種類、組み合わせを探求することに熱心になりました。友達と私はすでに次のミッションを計画しています。

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