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Helldivers 2 Game de tabuleiro: visualização prática exclusiva

Autor : George
Apr 10,2025

No ano passado, o Helldivers 2 de Arrowhead se tornou um sucesso de destaque no mundo dos jogos multiplayer, cativando jogadores com sua missão de espalhar a democracia pelas estrelas por intensas batalhas contra alienígenas e robôs. Agora, após a aclamada adaptação do Elden Ring em um jogo de tabuleiro, a Steam Forged Games está trazendo a ação frenética e rápida dos Helldivers 2 para a mesa. Atualmente, o jogo de tabuleiro está disponível para apoio no Gamefound . A IGN teve a oportunidade de tocar um protótipo e discutir o projeto com os designers Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu.

Helldivers 2: o jogo de tabuleiro

17 imagens Desenvolvimento dos Helldivers 2: O jogo de tabuleiro começou logo após o lançamento do videogame, capturando com sucesso a essência do que tornou o original tão emocionante. O jogo de tabuleiro replica os tiroteios tensos, surpresas caóticas e jogabilidade cooperativa que os fãs adoram, enquanto apresentam ajustes únicos para aprimorar a experiência.

O Helldivers 2 continua sendo um jogo de escaramuça cooperativo e baseado em objetivos, jogável com um a quatro jogadores. Os designers sugerem que os jogadores solo usam dois personagens. Cada jogador assume o papel de uma classe Helldiver diferente, equipada com vantagens exclusivas, cartões de ação e um único "ato de bravura". A demonstração contou com as classes pesadas, atiradas, pirro e capitão. Os jogadores personalizam seus kits com armas, granadas e três estratégias, com cargas recomendadas fornecidas em cartões de aula, embora jogadores experientes possam escolher os seus.

A jogabilidade se desenrola em placas baseadas em grade que se expandem à medida que os jogadores exploram, revelando subobjetivos e locais de missão primária, como incubatórios terminais no protótipo. À medida que a missão avança, inimigos cada vez mais difíceis aparecem, e um cronômetro de limite redonda acrescenta urgência, mantendo o ritmo frenético do jogo.

O protótipo focou em destruir incubatórios terminais, mas a versão final oferecerá vários objetivos. O jogo base inclui duas facções principais, terminais e autômatos, cada um com 10 tipos de unidades. Embora não sejam confirmados, as expansões podem introduzir a facção iluminada, uma prática comum para jogos forjados a vapor.

Um aspecto essencial da adaptação é como ela lida com a sensação de ficar sobrecarregado. Ao contrário de jogos como o Zombicide, que dependem de números pura, o Helldivers 2 opta por menos inimigos mais fortes, promovendo uma experiência de combate mais tática.

As curvas envolvem jogadores e inimigos adicionando cartões de ação a uma piscina, que são arrastados e colocados em um rastreador de iniciativa, semelhante ao jogo do anel Elden do Steam Forged. O combate é resolvido através de rolos de dados, com cada quatro cartões de ação desencadeando um evento aleatório que pode atrapalhar os planos, aumentando a emoção do jogo.

O combate para os Helldivers é direto, com cada arma determinando o tipo e o número de dados enrolados. Os danos são calculados com base no rolo total, com a cada cinco pontos infligindo uma ferida aos inimigos. Este sistema simplifica o combate, concentrando -se no impacto dos ataques em vez de modificadores complexos.

Um novo recurso, o mecânico 'Missed Fire', aprimora o trabalho em equipe, permitindo que os jogadores se concentrem em um único alvo se dentro do alcance da arma de outro Helldiver. Isso incentiva o jogo em grupo e reduz o tempo de inatividade entre as curvas, tornando o jogo mais envolvente.

"No videogame, o trabalho em equipe é crucial", explicou Nic. "Ao enfrentar inimigos fortemente blindados, você precisa flanquear e atingir pontos fracos. Queríamos replicar isso no jogo de tabuleiro sem mecânica complexa, por isso introduzimos 'fogo de massa', que recompensa os jogadores por trabalharem juntos".

Enquanto os jogadores podem explorar solo, o mecânico 'Mosed Fire' promove o jogo cooperativo e mantém todos os envolvidos. Os ataques inimigos, no entanto, são mais diretos, com danos ou efeitos que fazem com que os jogadores desenhem cartas de ferida. Três feridas resultam em morte, mas os jogadores podem reaparecer com base no nível de dificuldade escolhido, retornando com recursos completos.

Uma omissão notável do jogo de tabuleiro é o recurso de guerra galáctica do videogame. Os designers optaram por se concentrar em criar uma experiência única, posicionando o jogo de tabuleiro como uma simulação de treinamento para os Helldivers.

Jamie compartilhou uma brincadeira divertida: "Estamos posicionando -a como uma simulação de treinamento para os infernos para melhorar suas habilidades". Isso adiciona uma camada narrativa divertida ao jogo.

Os designers, Nic, Jamie e Derek, garantiram que, apesar do novo meio, o jogo mantém a essência dos infernos. "Queríamos manter os eventos inesperados, o potencial de estratagemas darem errado e os reforços em declínio, todos os quais são diretores de inferno", disse Nic.

Derek acrescentou: "Focamos em manter o circuito principal dos objetivos da missão e a emoção de descobrir novos desafios enquanto luta contra os inimigos".

Atualmente, a mecânica central do jogo é finalizada de cerca de 75 a 80%, permitindo feedback da comunidade e possíveis ajustes. Apesar das recentes preocupações sobre as tarifas que afetam a indústria de jogos do conselho, Jamie confirmou que os jogos forçados a Steam está avançando conforme o planejado, com contingências em vigor, se necessário.

Depois de reproduzir o protótipo, os sistemas em vigor, como eventos aleatórios e o mecânico 'Missed Fire', criam momentos memoráveis. No entanto, embora o foco tático com inimigos mais fortes seja apreciado, eu pessoalmente perdi a emoção de cortar hordas de inimigos menores, um item básico do videogame. Além disso, os ataques inimigos podem se beneficiar de mais variabilidade para corresponder ao caos geral do jogo.

Estou animado para ver o que outras surpresas a Steam Games tem reservado para Helldivers 2. O protótipo me deixou ansioso para explorar novas classes, tipos de jogos e combinações com diferentes inimigos e biomas. Meus amigos e eu já estamos planejando nossa próxima missão.

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