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Juego de mesa HellDivers 2: Vista previa práctica exclusiva

Autor : George
Apr 10,2025

El año pasado, Helldivers 2 de Arrowhead se convirtió en un éxito destacado en el mundo de los juegos multijugador, cautivando a los jugadores con su misión de difundir la democracia en todas las estrellas a través de intensas batallas contra extranjeros y robots. Ahora, después de su aclamada adaptación de Elden Ring en un juego de mesa, Steamforged Games está trayendo la acción frenética y de ritmo rápido de HellDivers 2 a la mesa. El juego de mesa está actualmente disponible para respaldar a GameFound . IGN tuvo la oportunidad de jugar un prototipo y discutir el proyecto con los diseñadores Jamie Perkins, Derek Funkhouser y Nicholas Yu.

HellDivers 2: El juego de mesa

17 imágenes Desarrollo de Helldivers 2: El juego de mesa comenzó poco después del lanzamiento del videojuego, capturando con éxito la esencia de lo que hizo que el original fuera tan emocionante. El juego de mesa replica los tiroteos tensos, las sorpresas caóticas y el juego cooperativo que los fanáticos adoran, al tiempo que introducen ajustes únicos para mejorar la experiencia.

Helldivers 2 sigue siendo un juego de escaramuza cooperativo y objetivo, jugable con uno a cuatro jugadores. Los diseñadores sugieren que los jugadores en solitario usan dos personajes. Cada jugador asume el papel de una clase de Helldiver diferente, equipado con ventajas únicas, cartas de acción y un acto único de valor "de valor". La demostración contó con las clases pesadas, francotiradoras, pyro y capitán. Los jugadores personalizan sus kits con armas primarias, secundarias y de apoyo, granadas y tres estrategias, con cargas recomendadas proporcionadas en tarjetas de clase, aunque los jugadores experimentados pueden elegir los suyos.

El juego se desarrolla en tableros basados ​​en la red que se expanden a medida que los jugadores exploran, revelando subobjetivos y ubicaciones de misiones primarias, como los criaderos terminados en el prototipo. A medida que avanza la misión, generan enemigos cada vez más difíciles, y un temporizador de límite redondo agrega urgencia, manteniendo el ritmo frenético del juego.

El prototipo se centró en destruir criaderos de terminidas, pero el lanzamiento final ofrecerá múltiples objetivos. El juego base incluye dos facciones principales, terminidas y autómatas, cada una con 10 tipos de unidades. Si bien no se confirma, las expansiones podrían introducir la facción Illuminate, una práctica común para los juegos de SteamForced.

Un aspecto clave de la adaptación es cómo maneja la sensación de estar abrumado. A diferencia de juegos como Zombicide, que dependen de los números pueros, HellDivers 2 opta por menos enemigos más y más fuertes, fomentando una experiencia de combate más táctica.

Los giros involucran a los jugadores y enemigos que agregan cartas de acción a una piscina, que se barajan y se colocan en un rastreador de iniciativa, similar al juego Elden Ring de Steamforged. El combate se resuelve a través de rollos de dados, con cada cuatro tarjetas de acción que desencadenan un evento aleatorio que puede interrumpir los planes, lo que se suma a la emoción del juego.

El combate para HellDivers es sencillo, con cada arma determinando el tipo y el número de dados enrollados. El daño se calcula en función del rollo total, con cada cinco puntos que infligen una herida a los enemigos. Este sistema simplifica el combate, centrándose en el impacto de los ataques en lugar de los modificadores complejos.

Una nueva característica, la mecánica de 'Fire Massed', mejora el trabajo en equipo al permitir a los jugadores centrarse en un solo objetivo si está dentro del rango de otro arma de Helldiver. Esto fomenta el juego grupal y reduce el tiempo de inactividad entre turnos, lo que hace que el juego sea más atractivo.

"En el videojuego, el trabajo en equipo es crucial", explicó Nic. "Al enfrentarte a enemigos muy blindados, debes flanquear y atacar puntos débiles. Queríamos replicar esto en el juego de mesa sin mecánicos complejos, por lo que introdujimos el 'fuego masivo', que recompensa a los jugadores por trabajar juntos".

Si bien los jugadores pueden explorar solo, el mecánico de 'Fire Massed' promueve el juego cooperativo y mantiene a todos involucrados. Los ataques enemigos, sin embargo, son más sencillos, con daños establecidos o efectos que hacen que los jugadores dibujen cartas de heridas. Tres heridas dan como resultado la muerte, pero los jugadores pueden reaparecer según el nivel de dificultad elegido, regresando con recursos completos.

Una omisión notable del juego de mesa es la característica de la Guerra Galáctica del videojuego. Los diseñadores optaron por centrarse en crear una experiencia única, posicionando el juego de mesa como una simulación de entrenamiento para HellDivers.

Jamie compartió una divertida pieza de tradición: "Lo estamos posicionando como una simulación de entrenamiento para que HellDivers mejore sus habilidades". Esto agrega una capa narrativa divertida al juego.

Los diseñadores, Nic, Jamie y Derek, se han asegurado de que a pesar del nuevo medio, el juego conserva la esencia de HellDivers. "Queríamos mantener los eventos inesperados, el potencial de que las estratagemas salgan mal y los refuerzos menguantes, todos los cuales son diferentes infernos", dijo Nic.

Derek agregó: "Nos centramos en mantener el bucle central de los objetivos de la misión y la emoción de descubrir nuevos desafíos mientras luchan contra los enemigos".

Actualmente, la mecánica principal del juego está finalizada de aproximadamente el 75-80%, lo que permite la retroalimentación de la comunidad y los posibles ajustes. A pesar de las recientes preocupaciones sobre los aranceles que afectan a la industria del juego de la junta, Jamie confirmó que Steamforged Games está avanzando según lo planeado, con contingencias vigentes si es necesario.

Después de jugar el prototipo, los sistemas en su lugar, como eventos aleatorios y la mecánica de 'fuego masivo', crean momentos memorables. Sin embargo, aunque se aprecia el enfoque táctico con enemigos más fuertes, personalmente me perdí la emoción de cortar hordas de enemigos más pequeños, un elemento básico del videojuego. Además, los ataques enemigos podrían beneficiarse de una mayor variabilidad para igualar el caos general del juego.

Estoy emocionado de ver lo que otras sorpresas tienen el saperforged Games para Helldivers 2. El prototipo me ha dejado ansioso por explorar nuevas clases, tipos de juegos y combinaciones con diferentes enemigos y biomas. Mis amigos y yo ya estamos planeando nuestra próxima misión.

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