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Helldivers 2 보드 게임 : 독점 실습 미리보기

작가 : George
Apr 10,2025

작년에 Arrowhead의 Helldivers 2는 멀티 플레이어 게임 세계에서 눈에 띄는 성공을 거두었으며, 외계인과 로봇과의 격렬한 전투를 통해 별을 가로 질러 민주주의를 전파하는 선교사들을 사로 잡았습니다. 이제 Elden Ring을 보드 게임에 적응 한 후 Steamforged Games는 Helldivers 2의 빠르게 진행되는 열광적 인 행동을 탁상에 가져오고 있습니다. 보드 게임은 현재 GameFound 에서 백업 할 수 있습니다. IGN은 프로토 타입을 연주하고 디자이너 Jamie Perkins, Derek Funkhouser 및 Nicholas Yu와 프로젝트에 대해 토론 할 기회를 가졌습니다.

Helldivers 2 : 보드 게임

17 이미지 Helldivers의 개발 2 : 비디오 게임이 시작된 직후에 보드 게임이 시작되어 원본을 그렇게 스릴있는 원본의 본질을 성공적으로 포착했습니다. 보드 게임은 팬들이 좋아하는 긴장된 소방, 혼란스러운 놀라움 및 협력 게임 플레이를 복제하고 경험을 향상시키기 위해 독특한 조정을 도입합니다.

Helldivers 2는 1 ~ 4 명의 플레이어와 함께 협력적이고 객관적인 기반의 스커 미쉬 게임으로 남아 있습니다. 디자이너는 솔로 플레이어가 두 캐릭터를 사용한다고 제안합니다. 각 플레이어는 독특한 특전, 액션 카드 및 일회성 "용맹국"능력이 장착 된 다른 Helldiver 클래스의 역할을 가정합니다. 데모에는 무겁고 저격수, 파이로 및 캡틴 클래스가 등장했습니다. 플레이어는 1 차, 2 차 및 지원 무기, 수류탄 및 세 가지 전략으로 키트를 커스터마이징하고 클래스 카드에 권장되는로드 아웃이 제공되지만 숙련 된 플레이어는 자신의 선택을 선택할 수 있습니다.

게임 플레이는 플레이어가 탐험 할 때 확장되는 그리드 기반 보드에서 전개되어 프로토 타입의 Terminid 해칭과 같은 하위 객체 및 1 차 미션 위치를 드러냅니다. 임무가 진행됨에 따라 점점 더 어려운 적들이 스폰되고 라운드 제한 타이머가 시급함을 더하여 게임의 열광적 인 속도를 유지합니다.

프로토 타입은 터미니 니드 부화장을 파괴하는 데 중점을 두었지만 최종 릴리스는 여러 목표를 제공합니다. 기본 게임에는 각각 10 개의 단위 유형을 가진 두 개의 주요 진영, 터미니 니드 및 오토마톤이 포함됩니다. 확장은 확인되지 않았지만 확장은 증기 인력 게임의 일반적인 관행 인 Illuminate 진영을 소개 할 수 있습니다.

적응의 주요 측면은 그것이 압도당하는 느낌을 어떻게 처리하는지입니다. helldivers 2는 깎아 지른 숫자에 의존하는 좀 살해와 같은 게임과 달리 더 적고 강한 적을 선택하여보다 전술적 인 전투 경험을 촉진합니다.

턴에는 플레이어와 적들이 수영장에 액션 카드를 추가하는 것이 포함되며, 스팀 포지의 엘든 링 게임과 유사한 이니셔티브 추적기에 섞여 있습니다. 전투는 주사위 롤을 통해 해결되며, 4 개의 액션 카드마다 계획을 방해 할 수있는 임의의 이벤트를 유발하여 게임의 흥분을 더합니다.

Helldivers를위한 전투는 간단하며 각 무기는 주사위의 유형과 수를 결정합니다. 손상은 총 롤에 따라 계산되며 5 점마다 적에게 상처가 발생합니다. 이 시스템은 복잡한 수정자가 아닌 공격의 영향에 초점을 맞추면서 전투를 단순화합니다.

새로운 기능인 'Massed Fire'정비공은 다른 Helldiver의 무기 범위 내에서 플레이어가 단일 목표에 불을 집중시켜 팀워크를 향상시킵니다. 이를 통해 그룹 플레이를 장려하고 턴 사이의 다운 타임을 줄이면 게임이 더 매력적입니다.

"비디오 게임에서는 팀워크가 중요합니다."라고 Nic은 설명했습니다. "무장 한 적들과 마주 할 때는 약점과 약점을 목표로해야합니다. 우리는 복잡한 역학없이 보드 게임에서 이것을 복제하고 싶었으므로 우리는 '대량의 불'을 도입하여 플레이어가 함께 일한 것에 대한 보상을 보냈습니다."

플레이어는 솔로를 탐험 할 수 있지만 'Massed Fire'정비공은 협력적인 플레이를 촉진하고 모든 사람을 계속 유지합니다. 그러나 적의 공격은 더 간단하며 세트 피해 나 효과로 인해 플레이어가 상처 카드를 그릴 수 있습니다. 세 번의 상처로 인해 사망자가 발생하지만 플레이어는 선택한 난이도에 따라 부활 할 수 있으며 전체 자원으로 돌아갑니다.

보드 게임에서 주목할만한 생략은 비디오 게임의 은하 전쟁 기능입니다. 디자이너들은 독특한 경험을 창출하고 보드 게임을 Helldivers의 훈련 시뮬레이션으로 배치하는 데 집중하기로 결정했습니다.

Jamie는 재미있는 지식을 공유했습니다. "우리는 지옥 디버가 기술을 향상시키기위한 훈련 시뮬레이션으로 자리 매김하고 있습니다." 이것은 게임에 재미있는 이야기 레이어를 추가합니다.

디자이너 인 Nic, Jamie 및 Derek은 새로운 매체에도 불구하고 게임이 Helldivers의 본질을 유지하도록 보장했습니다. Nic 은“우리는 예상치 못한 사건, 층상이 잘못 될 가능성, 그리고 감소하는 강화, 모두 독창적 인 지옥의 강화를 유지하고 싶었다”고 말했다.

Derek은 "우리는 미션 목표의 핵심 루프를 유지하는 데 중점을 두었고 적들과 싸우면서 새로운 도전을 발견하는 스릴을 유지하는 데 중점을 두었습니다."

현재이 게임의 핵심 역학은 약 75-80% 마무리되어 커뮤니티 피드백 및 잠재적 조정이 가능합니다. 보드 게임 산업에 영향을 미치는 관세에 대한 최근의 우려에도 불구하고 Jamie는 Steamforged Games가 계획대로 진행되고 있으며 필요한 경우 우발 사태와 함께 발전하고 있음을 확인했습니다.

프로토 타입을 재생 한 후, 임의의 이벤트 및 '대량 Fire'정비공과 같은 시스템은 기억에 남는 순간을 만듭니다. 그러나 더 강한 적의 전술적 초점은 감사하지만, 나는 개인적으로 비디오 게임의 필수품 인 작은 적의 무리를 깎는 스릴을 놓쳤다. 또한 적의 공격은 게임의 전반적인 혼란과 일치하는 더 많은 변동성의 혜택을 누릴 수 있습니다.

나는 Steamforged Games가 Helldivers 2를위한 다른 놀라움을 보게되어 기쁩니다. 프로토 타입으로 인해 새로운 수업, 게임 유형 및 다른 적과 바이오 군계와의 조합을 탐색하고자했습니다. 내 친구들과 나는 이미 다음 미션을 계획하고 있습니다.

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