去年,Arrowhead的Helldivers 2在多人游戏世界中取得了杰出的成功,吸引了球员,其使命是通过与外星人和机器人的激烈战斗来传播民主。现在,在他们对Elden Ring的著名改编为棋盘游戏之后,Steamforged Games将Helldivers 2的快节奏,疯狂的动作带到了桌面上。棋盘游戏目前可在游戏中进行备份。 IGN有机会演奏原型,并与设计师Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu讨论该项目。
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Helldivers 2的开发:棋盘游戏在视频游戏发布后不久就开始了,成功地捕捉了使原始令人兴奋的内容的本质。棋盘游戏复制了粉丝喜欢的紧张交火,混乱的惊喜和合作游戏玩法,同时引入了独特的调整以增强体验。
Helldivers 2仍然是一场合作,基于目标的小规模冲突游戏,可与一到四个玩家一起玩。设计师建议独奏玩家使用两个字符。每个玩家都扮演着不同的地狱级班级的角色,配备了独特的特权,动作卡和一次性的“勇气”能力。该演示为重型,狙击手,pyro和队长课程。玩家使用主要,次要和支持武器,手榴弹和三种策略来定制其套件,并在课堂卡上提供了推荐的装载,尽管经验丰富的玩家可以选择自己的装载。
游戏玩法在基于网格的板上展开,随着玩家探索的探索,揭示了子目标和主要任务位置,例如原型中的终端孵化场。随着任务的进行,越来越困难的敌人产卵,圆形的计时器增加了紧迫感,并保持了游戏的疯狂步伐。
该原型侧重于破坏末端孵化场,但最终版本将提供多个目标。基本游戏包括两个主要派系,即终端和自动机,每种都有10种单位类型。虽然没有得到确认,但扩展可能会引入照明派系,这是Steamfored Games的常见做法。
改编的一个关键方面是它如何处理不知所措的感觉。与依赖纯粹数字的僵尸剂这样的游戏不同,Helldivers 2选择更少,更强大的敌人,从而促进了更具战术的战斗体验。
转弯涉及玩家和敌人,将动作卡添加到游泳池中,这些泳池被改组并放置在倡议跟踪器上,类似于Steamforged的Elden Ring游戏。战斗是通过骰子掷骰解决的,每四个动作卡触发随机事件,该事件可能会破坏计划,从而增加了游戏的兴奋。
地狱战士的战斗很简单,每种武器都决定掷骰子的类型和数量。损坏是根据总掷骰计算的,每五个点就会对敌人造成伤口。该系统简化了战斗,重点是攻击的影响,而不是复杂的修饰符。
如果在另一个地狱武器的武器范围内,“大规模的火”机械师的一项新功能,即“大型火”机械师,可以通过允许玩家将火力集中在一个目标上,从而增强了团队合作。这鼓励小组比赛并减少两回合之间的停机时间,从而使游戏更具吸引力。
尼克解释说: “在视频游戏中,团队合作至关重要。” “当面对重型装甲的敌人时,您需要侧翼并以弱点为目标。我们想在没有复杂机制的情况下在棋盘游戏中复制这一点,因此我们引入了'大火',这会奖励玩家共同努力。”
尽管玩家可以探索独奏,但“大火”的技工促进了合作的比赛,并使所有人参与其中。但是,敌人的攻击更加简单,具有固定的伤害或效果,导致玩家绘制伤口卡。三个伤口导致死亡,但玩家可以根据所选的难度水平重生,并凭借完整的资源返回。
棋盘游戏中的一个值得注意的遗漏是视频游戏中的银河战争功能。设计师选择专注于创造独特的体验,将棋盘游戏定位为对地狱者的培训模拟。
杰米(Jamie)分享了一个有趣的知识: “我们将其定位为训练模拟,以提高他们的技能。”这为游戏增加了一个有趣的叙事层。
设计师Nic,Jamie和Derek确保了尽管有新的媒介,但游戏仍保留了地狱的本质。尼克说: “我们想保持出乎意料的事件,使策略脱落的潜力以及减少的增援部队,所有这些都是独特的地狱。”
德里克补充说: “我们专注于保持任务目标的核心循环以及在与敌人作斗争的同时揭示新挑战的刺激。”
目前,游戏的核心机制约为75-80%,可以进行社区反馈和潜在的调整。尽管最近担心关税影响董事会游戏行业,但杰米(Jamie)确认,Steamforged Games正在按计划前进,并在需要时设有意外情况。
播放原型后,将系统(例如随机事件和“大型火”机械师)创造出令人难忘的时刻。但是,尽管对具有更强敌人的战术重点受到赞赏,但我个人错过了割下小敌人的小伙子的刺激,这是电子游戏的主食。此外,敌人的攻击可能会受益于更多的可变性,以符合游戏的整体混乱。
我很高兴看到Steamforged游戏为Helldivers 2提供了什么惊喜。原型使我渴望探索新的课程,游戏类型以及与不同的敌人和生物群落的组合。我和我的朋友们已经在计划我们的下一个任务。
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