
Der Hero Brawl-Modus kehrt zurück! Klassische Karten tauchen wieder auf, Herausforderungs-Upgrades!
- Der Helden-Brawl-Modus (Brawl-Modus) kehrt stark zurück und Dutzende Karten, die schon lange außer Betrieb waren, kehren auf das Schlachtfeld zurück und bringen neue Herausforderungen mit sich!
- Der Brawl-Modus wechselt alle zwei Wochen und Sie können durch die Teilnahme exklusive Schatztruhen-Belohnungen erhalten.
- Der „Snow Brawl“-Modus ist jetzt auf dem PTR verfügbar.
Blizzards „Heroes of the Storm“ läutet die Rückkehr des klassischen Spielmodus „Heroes Brawl“ ein. Er wird in einem neuen Look als „Brawl Mode“ erscheinen und das Spiel zum ersten Mal seit fast fünf Jahren wieder öffnen Jahre. Zehn außer Betrieb befindliche Karten. Diese neue Version des klassischen Modus ist jetzt auf dem öffentlichen Testserver (PTR) von Heroes of the Storm verfügbar und wird voraussichtlich in einem Monat offiziell veröffentlicht.
Hero Brawl, ursprünglich „Arena-Modus“ genannt, wurde erstmals 2016 veröffentlicht und bietet wöchentlich wechselnde Herausforderungen mit erheblichen Anpassungen der Spielregeln. Inspiriert von Hearthstones Tavern Brawl bietet der Heroes Brawl-Modus einzigartige Kartenlayouts, alternative Ziele und skurrile Spielregeln, wie einen reinen Nova Ghost Protocol-Scharfschützen-Showdown und eine rasante Arena-Version mehrerer Schlachtfelder sowie die Flucht aus Braxis PVE-Mission. Aufgrund der Beliebtheit einzeiliger Karten und der Schwierigkeit des Wartungsmodus wurde der Hero Brawl-Modus jedoch im Jahr 2020 dauerhaft durch ARAM (alle zufällig, alle Mitte) ersetzt.
Jetzt, fast fünf Jahre später, kehrt Brawl of Heroes endlich zum Blizzard MOBA-Spiel zurück, wenn auch unter einem etwas anderen Namen. „Heroes of the Storm“ hat kürzlich ein neues Update auf dem öffentlichen Testserver veröffentlicht, das einige Heldenbalance und Fehlerbehebungen enthält. Der bemerkenswerteste Teil des Updates ist jedoch der Brawl-Modus, eine brandneue Version von Heroic Brawl, die dem Spiel im nächsten Update hinzugefügt wird.
Den Patchnotizen zufolge wird der Brawl-Modus alle zwei Wochen wechseln, mit Updates am 1. und 15. jedes Monats, und nicht wöchentlich wie beim Vorgänger. Wie zuvor können Spieler durch das Spielen von drei Brawl-Spielen eine besondere Truhenbelohnung verdienen. Es ist unklar, ob Spieler einmal pro Brawl oder einmal pro Woche während des Brawl-Events Belohnungen verdienen können. Wenn man bedenkt, dass es in der Vergangenheit über 24 heroische Brawls gab, werden die Spieler wahrscheinlich die Rückkehr der meisten ihrer Lieblingsbrawls erleben – und möglicherweise werden in Zukunft sogar einige neue Brawls hinzukommen.
Der erste Brawl-Modus – der weihnachtliche „Snow Brawl“ – kann jetzt auf dem PTR von „Heroes of the Storm“ getestet werden. Der Spielmodus wird offiziell in Heroes of the Storm verfügbar sein, wenn der Patch in etwa einem Monat live geht. Da die In-Game-Oberfläche anzeigt, dass die PTR-Version drei Wochen lang verfügbar sein wird, plant Blizzard möglicherweise, den Brawl-Modus Anfang Februar zu starten.
Der 2. Juni 2025 ist der zehnte Jahrestag von „Heroes of the Storm“ und die Rückkehr von Heroes Brawl kommt zu einem kritischen Zeitpunkt für dieses MOBA-Spiel. Dies ist ein großer Gewinn für Heroes of the Storm-Fans – viele Spieler hoffen, dass dies ein weiterer Vorläufer einer offiziellen Wiederbelebung von Heroes of the Storm sein könnte.
Heroes of the Storm PTR-Patchnotizen (6. Januar 2025)
Unser nächster Heroes of the Storm-Patch ist gerade auf dem öffentlichen Testserver gelandet und kann jetzt getestet werden. Wenn Sie beim Spielen auf dem PTR auf Fehler stoßen, besuchen Sie wie immer das PTR-Fehlerberichtsforum und teilen Sie uns Ihre Erfahrungen mit.
Allgemeines
- Die Hauptoberfläche und die Startmusik wurden aktualisiert.
- Neu: Brawl-Modus! Die Brawls wechseln sich am 1. und 15. jedes Monats ab.
Balance-Update
Held
- Auriel
- Talent
- Stufe 1
- Sengendes Licht
- Fügt jetzt nur gegnerischen Helden Schaden zu.
- Stufe 7
- Energiedraht
- Erhöht jetzt die normale Angriffsreichweite um 1,1.
- Stufe 16
- Reserve der Hoffnung
- Questbelohnung von 75 auf 55 reduziert.
- Gottes Strafe
- Die Rüstungsreduzierung wurde von 10 auf 20 erhöht.
- Die Zauberkraft wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
- Chromie
- Talent
- Stufe 1
- Die Verfolgung des Raum-Zeit-Wanderers
- Die Zauberkraft wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
- Stufe 7
- Moebius-Streifen
- Der Verlangsamungseffekt wird von 60 % auf 40 % reduziert.
- Stufe 20
- Entwirrung
- Das kontinuierliche Abbremsen von Sandstürmen verbraucht keine Energie mehr.
- Erhöht jetzt auch die Zauberreichweite von „Verlangsamender Sandsturm“ um 50 %.
- Joanna
- Grundlagen
- Heiliges Licht scheint [E]
- Die Manakosten wurden von 45 auf 55 erhöht.
- Talent
- Stufe 1
- Heilige Festung
- Der Startwert des Gesundheitsbonus wird von 20 % auf 25 % erhöht.
- Fanatisches Heiliges Licht
- Der Schadensbonus wurde von 75 % auf 70 % reduziert.
- Stufe 7
- War Horse Charge
- Dauer erhöht von 3 Sekunden auf 4 Sekunden.
- Stufe 13
- Hammer des Segens
- Der Schaden wurde von 74 auf 65 verringert.
- Stufe 16
- Heilige Auferstehung
- Die Abklingzeitverringerung wurde von 1,5 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert.
- Das Vakuum verkleinern
- Schadensreduzierung von 25 % auf 30 % erhöht.
- Dauer erhöht von 2 Sekunden auf 3 Sekunden.
- Verlangsamungseffekt von 25 % auf 30 % erhöht.
- Agent
- Talent
- Stufe 4
- Ist das eine Blutkonserve? !
- Der Heileffekt des Erholungsballs wird auf 15 % der maximalen Gesundheit erhöht.
- Impulsgenerator
- Heileffekt von 18 % auf 12 % reduziert.
- Stufe 13
- Pullover
- Abklingzeit-Aktualisierung wurde von 150 % auf 100 % reduziert.
- Schild wurde von 6,5 % auf 6 % reduziert.
- Zul'jin
- Grundlagen
- Willst du eine Axt? [Funktion]
- Der normale Angriffsschaden wurde von 94 auf 118 erhöht.
- Die Belohnung für den Abschluss einer Mission wurde von 1 auf 0,25 reduziert.
- Talent
- Stufe 1
- Rücksichtslos
- Der normale Angriffsschadensbonus wurde von 15 % auf 10 % verringert.
- Stufe 10
- Guillotine
- Die Abklingzeit wurde von 40 Sekunden auf 30 Sekunden reduziert.
- Die Manakosten wurden von 70 auf 60 reduziert.
- Tazdingo!
- Die Abklingzeit wurde von 90 Sekunden auf 100 Sekunden erhöht.
- Die Manakosten wurden von 75 auf 80 erhöht.
- Stufe 16
- Lasst das Töten beginnen
- Das Tötungszeitfenster wurde von 1,5 Sekunden auf 0,5 Sekunden reduziert.
- Stufe 20
- Kettensäge
- Das Tötungszeitfenster wurde von 1,5 Sekunden auf 0,5 Sekunden reduziert.
Fehlerbehebungen
Allgemeines
- Erfahrungskugeln können jetzt durch Portale gelangen.
- Probleme im Zusammenhang mit visuellen Root-Effekten behoben.
- Die Abkling- und inkrementellen Verlangsamungseffekte wurden aktualisiert, sodass ihre Geschwindigkeit proportional zum Reduzierungseffekt des Kontrolleffekts ist.
Held
- Alexstrasza
- Grundlagen
- Feuerstoß [E]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Verlangsamungseffekt von „Feuerschlag“ sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
- Azmodan
- Stufe 13
- Befehlskette
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Befehlskette bei Todesstößen der dämonischen Invasion nicht funktionierte.
- Helle Flügel
- Grundlagen
- Phasenverschiebung [Z]
- Ein Problem mit den Phasenverschiebungs-Store-Symbolen wurde behoben.
- Chen
- Stufe 10
- Sturm, Erde, Feuer
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Sturm-, Erd- und Feuerelfen nicht um Festungen konkurrieren konnten.
- Jogar
- Allgemeines
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Jogar um eine Festung kämpfte, während Jogar stationär war.
- Dehaka
- Grundlagen
- Bush schleicht [Z]
- Ein Problem mit dem Bush Sneak-Shop-Symbol wurde behoben.
- Die minimale Wurfweite ist jetzt auf Dehakas Radius begrenzt.
- ETC
- Stufe 7
- Flippermeister
- Zusätzlicher Schaden auf Stapel aktualisiert.
- Stufe 13
- Gesichtsschmelze
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Verlangsamungseffekt von „Face Melt“ sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
- Falstein
- Grundlagen
- Fliege [Z]
- Ein Problem mit dem fliegenden Shop-Symbol wurde behoben.
- Stufe 10
- Starker Luftstrom
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Verlangsamungseffekt von „Starke Luft“ sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
- Phönix
- Stufe 1
- Waffenkammer-Synergie
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Armoury Synergy“ keine Abklingzeitverringerung für Primärziele bewirkte, die von Phasenbomben getroffen wurden.
- Stufe 4
- Energie unterdrücken
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass unterdrückte Energie sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
- Joanna
- Grundlagen
- Bestrafung [Q]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Zerschmettern“ sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der langsamen Dauerverkürzung betroffen war.
- Krasin
- Stufe 4
- Seelenpartner
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Heileffekte von Soul Companion im Nebel des Krieges sichtbar waren.
- Lucio
- Grundlagen
- Wandklettern [Z]
- Ein Problem mit dem Wandklettershop-Symbol wurde behoben.
- Lunala
- Grundlagen
- Lähmungsspore [W]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Verlangsamungseffekt von Lähmungssporen sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
- Mayif
- Stufe 16
- Panzerangriff
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Armored Assault den Flächenangriffen von Shadow Binding nicht den vollen Bonus gewährte.
- ume
- Grundlagen
- Eingefroren [E]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Verlangsamungseffekt von Freeze sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
- Stufe 10
- Eiswand
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ice Wall keinen Stoppeffekt auf D.Vas Selbstzerstörung anwendete.
- Moradin
- Stufe 4
- Blitzschlag brennt
- Der Tooltip wurde aktualisiert, um zu zeigen, dass Blitzbrand um ein Vielfaches reduziert wird.
- Stufe 13
- Blitzschlag
- Schadenserhöhungen sind jetzt stapelbar.
- Probis
- Grundlagen
- Worker Bee Raid [Z]
- Ein Problem mit Arbeitsbienen, die Ladensymbole plünderten, wurde behoben.
- Regar
- Grundlagen
- Reinigung [Eigenschaft]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Säubern“ sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
- Sam Luo
- Grundlagen
- Krit [W]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Samros kritische Treffereffekte bestehen blieben, nachdem er mit maximalem kritischen Trefferwert getötet wurde.
- Stufe 13
- Vertreter
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Avatare beim Erstellen von Spiegeln eine falsche Anfangsgesundheit hatten.
- Sergeant Hammer
- Grundlagen
- Triebwerk [Z]
- Problem mit dem Thruster-Store-Symbol behoben.
- Stukov
- Grundlagen
- Verschlimmernde Abszesse [W]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der schrittweise Verlangsamungseffekt von „Verärgerndes Eitern“ entfernt wurde, sobald das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
- Sylvanas
- Stufe 1
- Schatten erweitern
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Ausbreitende Schatten“ keinen Questfortschritt für den durch die Ausbreitung verursachten Aufprallschaden von Schattendolchen ermöglichte.
- Metzger
- Grundlagen
- Durchtrennen Sie die hintere Oberschenkelmuskulatur [Q]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Kniesehne sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
- Die verlorenen Wikinger
- Grundlagen
- Lass uns gehen, lass uns gehen! [Z]
- Das Problem mit dem ZouTouZou-Store-Symbol wurde behoben.
- Zagara
- Stufe 20
- Herdeninstinkt
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Verschlingende Mund mehr Boni von Schwarminstinkt erhielt als beabsichtigt.