
Le mode Hero Brawl revient ! Les cartes classiques réapparaissent, défiez les mises à niveau !
- Le mode Hero Brawl (Brawl Mode) revient en force, et des dizaines de cartes longtemps hors service reviennent sur le champ de bataille, apportant de nouveaux défis !
- Le mode bagarre change toutes les deux semaines et vous pouvez obtenir des récompenses exclusives dans des coffres au trésor en participant.
- Le mode "Snow Brawl" est désormais disponible sur PTR.
"Heroes of the Storm" de Blizzard est sur le point d'inaugurer le retour du mode de jeu classique "Heroes Brawl". Il apparaîtra dans un nouveau look sous le nom de "Brawl Mode" et rouvrira le jeu pour la première fois depuis près de cinq ans. ans. Dix cartes hors service. Cette nouvelle version du mode classique est désormais disponible sur le serveur de test public (PTR) de Heroes of the Storm et devrait être officiellement lancée dans un mois.
Hero Brawl, initialement appelé "Arena Mode", a été lancé pour la première fois en 2016 et propose des défis hebdomadaires tournants avec des ajustements substantiels des règles du jeu. Inspiré de Tavern Brawl de Hearthstone, le mode Heroes Brawl introduit des dispositions de carte uniques, des objectifs alternatifs et des règles de jeu originales, comme une confrontation avec des tireurs d'élite entièrement Nova Ghost Protocol et une version en arène rapide de plusieurs champs de bataille ainsi que l'évasion de Braxis. Mission PVE. Cependant, en raison de la popularité des cartes à ligne unique et de la difficulté du mode maintenance, le mode Hero Brawl a été définitivement remplacé par ARAM (tout aléatoire, tout milieu) en 2020.
Maintenant, près de cinq ans plus tard, Brawl of Heroes revient enfin dans le jeu Blizzard MOBA, bien que sous un nom légèrement différent. "Heroes of the Storm" a récemment lancé une nouvelle mise à jour sur le serveur de test public, qui contient un équilibrage des héros et des corrections de bugs. La partie la plus notable de la mise à jour est cependant le mode Brawl, une toute nouvelle version de Heroic Brawl qui sera ajoutée au jeu dans la prochaine mise à jour.
Selon les notes de patch, le mode Brawl alternera toutes les deux semaines, avec des mises à jour le 1er et le 15 de chaque mois, plutôt qu'hebdomadairement comme son prédécesseur. Comme auparavant, les joueurs peuvent gagner une récompense spéciale en jouant à trois jeux Brawl. On ne sait pas si les joueurs pourront gagner des récompenses une fois par Brawl ou une fois par semaine pendant l'événement Brawl. Étant donné qu'il y a eu plus de 24 bagarres héroïques dans le passé, les joueurs verront probablement le retour de la plupart de leurs bagarres préférées – et il pourrait même y avoir de nouvelles bagarres à venir dans le futur.
Le premier mode bagarre - le "Snow Brawl" sur le thème des vacances est désormais ouvert au test sur le PTR de "Heroes of the Storm". Le mode de jeu sera officiellement disponible dans Heroes of the Storm lorsque le patch sera mis en ligne, dans environ un mois. Considérant que l'interface du jeu indique que la version PTR durera trois semaines, Blizzard pourrait envisager de lancer le mode bagarre début février.
Le 2 juin 2025 marque le dixième anniversaire de "Heroes of the Storm", et le retour de Heroes Brawl arrive à un moment critique pour ce jeu MOBA. Il s’agit d’une énorme victoire pour les fans de Heroes of the Storm – de nombreux joueurs espèrent que cela pourrait être un autre précurseur d’une renaissance officielle de Heroes of the Storm.
Notes de mise à jour du RPT Heroes of the Storm (6 janvier 2025)
Notre prochain patch Heroes of the Storm vient d'arriver sur le serveur de test public et est maintenant ouvert aux tests. Comme toujours, si vous rencontrez des bugs en jouant sur le PTR, veuillez visiter le forum de rapport de bug du PTR et faites-nous part de votre expérience.
Général
- Mise à jour de l'interface principale et de la musique de démarrage.
- Nouveau : le mode Bagarre ! Les bagarres tourneront le 1er et le 15 de chaque mois.
Mise à jour du solde
Héros
- Auriel
- Talents
- Niveau 1
- Lumière torride
- Inflige désormais uniquement des dégâts aux héros ennemis.
- Niveau 7
- Fil d'énergie
- Augmente désormais la portée d'attaque normale de 1,1.
- Niveau 16
- Réserve d'Espoir
- Récompense de quête réduite de 75 à 55.
- Le châtiment de Dieu
- Réduction d'armure augmentée de 10 à 20.
- La puissance des sorts a été augmentée de 10 % à 15 %.
- Chromie
- Talents
- Niveau 1
- La poursuite du vagabond spatio-temporel
- La puissance des sorts a été augmentée de 10 % à 15 %.
- Niveau 7
- Bande de Moebius
- L'effet de ralentissement est réduit de 60% à 40%.
- Niveau 20
- démêler
- Ralentir continuellement les tempêtes de sable ne consomme plus d'énergie.
- Augmente désormais également la portée de lancement de Tempête de sable ralentissante de 50 %.
- Joanna
- Bases
- La lumière sacrée brille [E]
- Le coût en mana est passé de 45 à 55.
- Talents
- Niveau 1
- Forteresse Sainte
- La valeur de départ du bonus santé passe de 20% à 25%.
- Lumière sacrée fanatique
- Bonus de dégâts réduit de 75% à 70%.
- Niveau 7
- Charge de cheval de guerre
- Durée augmentée de 3 secondes à 4 secondes.
- Niveau 13
- Marteau de bénédiction
- Dégâts réduits de 74 à 65.
- Niveau 16
- Sainte Résurrection
- Réduction du temps de recharge réduite de 1,5 seconde à 1 seconde.
- Réduire le vide
- Réduction des dégâts augmentée de 25 % à 30 %.
- Durée augmentée de 2 secondes à 3 secondes.
- Effet de ralentissement augmenté de 25 % à 30 %.
- Agent
- Talents
- Niveau 4
- Est-ce une poche de sang ? !
- L'effet curatif obtenu grâce à la balle de récupération est augmenté à 15% de la santé maximale.
- Générateur d'impulsions
- Effet de guérison réduit de 18% à 12%.
- Niveau 13
- Pull
- Rafraîchissement du temps de recharge réduit de 150 % à 100 %.
- Bouclier réduit de 6,5% à 6%.
- Zul'jin
- Bases
- Tu veux une hache ? [Fonctionnalité]
- Les dégâts des attaques normales ont été augmentés de 94 à 118.
- Récompense d'achèvement de mission réduite de 1 à 0,25.
- Talents
- Niveau 1
- Insouciant
- Bonus de dégâts d'attaque normale réduit de 15 % à 10 %.
- Niveau 10
- Guillotine
- Temps de recharge réduit de 40 secondes à 30 secondes.
- Coût en mana réduit de 70 à 60.
- Tazdingo !
- Le temps de recharge est passé de 90 secondes à 100 secondes.
- Le coût en mana est passé de 75 à 80.
- Niveau 16
- Que le massacre commence
- La fenêtre de temps de mise à mort a été réduite de 1,5 seconde à 0,5 seconde.
- Niveau 20
- Tronçonneuse
- La fenêtre de temps de mise à mort a été réduite de 1,5 seconde à 0,5 seconde.
Corrections de bugs
Général
- Les orbes d'expérience peuvent désormais passer par les portails.
- Correction de problèmes liés aux effets visuels racine.
- Mise à jour des effets de décroissance et de ralentissement incrémentiel afin que leur vitesse soit proportionnelle à l'effet de réduction de l'effet de contrôle.
Héros
- Alexstrasza
- Bases
- Explosion de feu [E]
- Correction d'un problème qui entraînait la suppression immédiate de l'effet de ralentissement de Fire Blast si la cible était affectée par la réduction de la durée du ralentissement.
- Azmodan
- Niveau 13
- Chaîne de commandement
- Correction d'un problème qui empêchait la chaîne de commandement de fonctionner lors des explosions mortelles d'invasion démoniaque.
- Ailes lumineuses
- Bases
- Déphasage [Z]
- Correction d'un problème avec les icônes de magasin de déphasage.
- Chen
- Niveau 10
- Tempête, terre, feu
- Correction d'un problème qui empêchait les elfes de la tempête, de la terre et du feu de rivaliser pour les forteresses.
- Jogar
- Général
- Correction d'un problème qui faisait que Jogar se battait pour une forteresse alors que Jogar était à l'arrêt.
- Dehaka
- Bases
- Bush se faufilant [Z]
- Correction d'un problème avec l'icône de la boutique Bush Sneak.
- La distance minimale d'incantation est désormais limitée au rayon de Dehaka.
- ETC
- Niveau 7
- Maître du flipper
- Dégâts supplémentaires mis à jour pour s'empiler.
- Niveau 13
- Fusion du visage
- Correction d'un problème qui provoquait la suppression immédiate de l'effet de ralentissement de Face Melt si la cible était affectée par la réduction de la durée du ralentissement.
- Falstein
- Bases
- Voler [Z]
- Correction d'un problème avec l'icône de la boutique volante.
- Niveau 10
- Fort flux d'air
- Correction d'un problème qui entraînait la suppression immédiate de l'effet de ralentissement de Strong Air si la cible était affectée par la réduction de la durée du ralentissement.
- Phénix
- Niveau 1
- Synergie d'Armurerie
- Correction d'un problème où Armory Synergy ne fournissait pas de réduction du temps de recharge pour les cibles principales touchées par les bombes de phase.
- Niveau 4
- Supprimer l'énergie
- Correction d'un problème qui entraînait la suppression immédiate de l'énergie supprimée lorsque la cible était affectée par la réduction de la durée du ralentissement.
- Joanna
- Bases
- Punition [Q]
- Correction d'un problème qui entraînait la suppression immédiate de Châtiment si la cible était affectée par la réduction lente de la durée.
- Krasin
- Niveau 4
- Partenaire d'âme
- Correction d'un problème qui rendait visibles les effets de guérison de Soul Companion dans le brouillard de guerre.
- Lucio
- Bases
- Escalade au mur [Z]
- Correction d'un problème avec l'icône du magasin d'escalade.
- Lunala
- Bases
- Spore de paralysie [W]
- Correction d'un problème qui entraînait la suppression immédiate de l'effet de ralentissement de Paralysis Spore si la cible était affectée par la réduction de la durée du ralentissement.
- Mayif
- Niveau 16
- Assaut blindé
- Correction d'un problème où Armored Assault n'accordait pas le bonus complet aux attaques de zone d'effet de Shadow Binding.
- ume
- Bases
- Congelé [E]
- Correction d'un problème qui entraînait la suppression immédiate de l'effet de ralentissement de Freeze si la cible était affectée par la réduction de la durée du ralentissement.
- Niveau 10
- Mur de Glace
- Correction d'un problème où Ice Wall n'appliquait pas d'effet d'arrêt à l'autodestruction de D.Va.
- Moradin
- Niveau 4
- La foudre brûle
- L'info-bulle a été mise à jour pour montrer que les brûlures de foudre sont réduites de manière multiplicative.
- Niveau 13
- Coup de foudre
- Les augmentations de dégâts sont désormais cumulées.
- Probis
- Bases
- Raid d'abeilles ouvrières [Z]
- Correction d'un problème avec les abeilles ouvrières qui pillaient les icônes des magasins.
- Regar
- Bases
- Purification [Caractéristique]
- Correction d'un problème qui entraînait la suppression immédiate de la purge si la cible était affectée par la réduction de la durée du ralentissement.
- Sam Luo
- Bases
- Crit [W]
- Correction d'un problème qui faisait persister les effets des coups critiques de Samro après avoir été tué alors qu'il avait la pile de critiques maximale.
- Niveau 13
- Remplaçant
- Correction d'un problème qui faisait que les avatars avaient une santé initiale incorrecte lors de la création de miroirs.
- Sergent Marteau
- Bases
- Propulseur [Z]
- Correction d'un problème avec l'icône du magasin de propulseurs.
- Stukov
- Bases
- Abcès aggravants [W]
- Correction d'un problème qui entraînait la suppression de l'effet de ralentissement incrémentiel de Purification aggravante dès que la cible était affectée par la réduction de la durée du ralentissement.
- Sylvanas
- Niveau 1
- Agrandir l'ombre
- Correction d'un problème où Spreading Shadows ne permettait pas de progression de quête pour les dégâts d'impact des Shadow Daggers produits par la propagation.
- Boucher
- Bases
- Coupez les ischio-jambiers [Q]
- Correction d'un problème qui entraînait la suppression immédiate des ischio-jambiers si la cible était affectée par la réduction de la durée du ralentissement.
- Les Vikings perdus
- Bases
- C'est parti, c'est parti ! [Z]
- Correction du problème avec l'icône de la boutique ZouTouZou.
- Zagara
- Niveau 20
- Instinct grégaire
- Correction d'un problème qui faisait que Devouring Mouth recevait plus de bonus de Swarm Instinct que prévu.