
O modo Hero Brawl retorna! Os mapas clássicos reaparecem, desafiam as atualizações!
- Hero Brawl Mode (Modo Brawl) retorna com força, e dezenas de mapas que estavam fora de serviço há muito tempo retornam ao campo de batalha, trazendo novos desafios!
- O modo de briga alterna a cada duas semanas e você pode obter recompensas exclusivas em baús de tesouro participando.
- O modo "Snow Brawl" já está disponível no PTR.
"Heroes of the Storm" da Blizzard está prestes a inaugurar o retorno do modo de jogo clássico "Heroes Brawl". Ele aparecerá com um novo visual como "Modo Brawl" e reabrirá o jogo pela primeira vez em quase cinco anos. anos. Esta nova versão do modo clássico já está disponível no Public Test Server (PTR) de Heroes of the Storm e deve ser lançada oficialmente em um mês.
Hero Brawl, originalmente chamado de "Modo Arena", foi lançado pela primeira vez em 2016 e apresenta desafios rotativos semanais com ajustes substanciais nas regras do jogo. Inspirado no Tavern Brawl de Hearthstone, o modo Heroes Brawl apresenta layouts de mapas exclusivos, objetivos alternativos e regras de jogo peculiares, como um confronto de atiradores de elite do Protocolo Fantasma totalmente Nova e uma versão de arena em ritmo acelerado de vários campos de batalha, bem como o Escape from Braxis. Missão PVE. No entanto, devido à popularidade dos mapas de linha única e à dificuldade do modo de manutenção, o modo Hero Brawl foi permanentemente substituído pelo ARAM (todos aleatórios, todos intermediários) em 2020.
Agora, quase cinco anos depois, Brawl of Heroes finalmente retorna ao jogo MOBA da Blizzard, embora com um nome um pouco diferente. “Heroes of the Storm” lançou recentemente uma nova atualização no servidor de teste público, que contém alguns balanceamentos de heróis e correções de bugs. A parte mais notável da atualização, entretanto, é o Brawl Mode, uma versão totalmente nova do Heroic Brawl que será adicionada ao jogo na próxima atualização.
De acordo com as notas do patch, o modo Brawl será alternado a cada duas semanas, com atualizações nos dias 1º e 15 de cada mês, em vez de semanalmente como seu antecessor. Como antes, os jogadores podem ganhar uma recompensa especial no baú ao jogar três jogos Brawl. Não está claro se os jogadores poderão ganhar recompensas uma vez por Brawl ou uma vez por semana durante o evento Brawl. Considerando que houve mais de 24 Contendas Heroicas no passado, os jogadores provavelmente verão o retorno da maioria de suas Contendas favoritas – e pode até haver algumas novas Contendas chegando no futuro.
O primeiro modo de briga - o tema natalino "Snow Brawl" está agora aberto para testes no PTR de "Heroes of the Storm". O modo de jogo estará oficialmente disponível em Heroes of the Storm quando o patch for lançado, daqui a cerca de um mês. Considerando que a interface do jogo mostra que a versão PTR durará três semanas, a Blizzard pode planejar lançar o modo brawl no início de fevereiro.
2 de junho de 2025 é o décimo aniversário de “Heroes of the Storm”, e o retorno de Heroes Brawl chega em um momento crítico para este jogo MOBA. Esta é uma grande vitória para os fãs de Heroes of the Storm – muitos jogadores esperam que este possa ser outro precursor de um renascimento oficial de Heroes of the Storm.
Notas da atualização do PTR de Heroes of the Storm (6 de janeiro de 2025)
Nosso próximo patch de Heroes of the Storm acaba de chegar ao servidor de testes público e já está aberto para testes. Como sempre, se você encontrar algum bug ao jogar no PTR, visite o Fórum de Relatórios de Bugs do PTR e conte-nos sobre sua experiência.
Geral
- Atualizada a interface principal e a música de inicialização.
- Novo: modo Brawl! As brigas serão alternadas nos dias 1º e 15 de cada mês.
Atualização de saldo
Herói
- Auriel
- Talento
- Nível 1
- Luz escaldante
- Agora causa dano apenas a heróis inimigos.
- Nível 7
- Fio de energia
- Agora aumenta o alcance do ataque normal em 1,1.
- Nível 16
- Reserva de Esperança
- Recompensa da missão reduzida de 75 para 55.
- Castigo de Deus
- A redução de armadura aumentou de 10 para 20.
- O poder do feitiço aumentou de 10% para 15%.
- Cromia
- Talento
- Nível 1
- A busca do andarilho do espaço-tempo
- O poder do feitiço aumentou de 10% para 15%.
- Nível 7
- Faixa de Moebius
- O efeito de desaceleração foi reduzido de 60% para 40%.
- Nível 20
- desvendando
- A desaceleração contínua das tempestades de areia não consome mais energia.
- Agora também aumenta o alcance de lançamento de Slowing Sandstorm em 50%.
- Joana
- Básico
- A luz sagrada brilha [E]
- O custo de mana aumentou de 45 para 55.
- Talento
- Nível 1
- Fortaleza Sagrada
- O valor inicial do bônus de saúde aumentou de 20% para 25%.
- Luz Sagrada Fanática
- Bônus de dano reduzido de 75% para 70%.
- Nível 7
- Carga do Cavalo de Guerra
- A duração aumentou de 3 segundos para 4 segundos.
- Nível 13
- Martelo da Bênção
- Dano reduzido de 74 para 65.
- Nível 16
- Santa Ressurreição
- Redução do tempo de espera reduzida de 1,5 segundos para 1 segundo.
- Encolher o vácuo
- A redução de dano aumentou de 25% para 30%.
- A duração aumentou de 2 segundos para 3 segundos.
- O efeito de desaceleração aumentou de 25% para 30%.
- Agente
- Talento
- Nível 4
- Isso é uma bolsa de sangue? !
- O efeito de cura obtido com a bola de recuperação aumenta para 15% da saúde máxima.
- Gerador de pulso
- Efeito de cura reduzido de 18% para 12%.
- Nível 13
- Salto
- Atualização do tempo de espera reduzida de 150% para 100%.
- Escudo reduzido de 6,5% para 6%.
- Zul'jin
- Básico
- Você quer um machado? [Recurso]
- O dano do ataque normal aumentou de 94 para 118.
- Recompensa de conclusão da missão reduzida de 1 para 0,25.
- Talento
- Nível 1
- Imprudente
- Bônus de dano de ataque normal reduzido de 15% para 10%.
- Nível 10
- Guilhotina
- Tempo de espera reduzido de 40 segundos para 30 segundos.
- Custo de mana reduzido de 70 para 60.
- Tazdingo!
- O tempo de espera aumentou de 90 segundos para 100 segundos.
- O custo de mana aumentou de 75 para 80.
- Nível 16
- Que comece a matança
- A janela de tempo de eliminação foi reduzida de 1,5 segundos para 0,5 segundos.
- Nível 20
- Motoserra
- A janela de tempo de eliminação foi reduzida de 1,5 segundos para 0,5 segundos.
Correções de bugs
Geral
- Orbes de experiência agora podem passar por portais.
- Corrigidos problemas relacionados aos efeitos visuais de root.
- Atualizados os efeitos de decaimento e desaceleração incremental para que sua velocidade seja proporcional ao efeito de redução do efeito de controle.
Herói
- Alexstraza
- Básico
- Explosão de Fogo [E]
- Corrigido um problema que fazia com que o efeito de desaceleração do Fire Blast fosse removido imediatamente se o alvo fosse afetado pela redução da duração da desaceleração.
- Azmodan
- Nível 13
- Cadeia de Comando
- Corrigido um problema que fazia com que a cadeia de comando não funcionasse nas explosões mortais da Invasão Demoníaca.
- Asas Brilhantes
- Básico
- Mudança de fase [Z]
- Corrigido um problema com ícones de loja de mudança de fase.
- Chen
- Nível 10
- Tempestade, terra, fogo
- Corrigido um problema que impedia os elfos da Tempestade, da Terra e do Fogo de competir por fortalezas.
- Jogar
- Geral
- Corrigido um problema que fazia Jogar lutar por uma fortaleza enquanto Jogar estava parado.
- Dehaka
- Básico
- Esgueirando-se pelo mato [Z]
- Corrigido um problema com o ícone da loja Bush Sneak.
- A distância mínima de lançamento agora é limitada ao raio de Dehaka.
- ETC
- Nível 7
- Mestre do Pinball
- Dano extra atualizado para acumular.
- Nível 13
- Derretimento Facial
- Corrigido um problema que fazia com que o efeito de lentidão do Face Melt fosse removido imediatamente se o alvo fosse afetado pela redução da duração da lentidão.
- Falstein
- Básico
- Voar [Z]
- Corrigido um problema com o ícone da loja voadora.
- Nível 10
- Forte fluxo de ar
- Corrigido um problema que fazia com que o efeito de desaceleração do Ar Forte fosse removido imediatamente se o alvo fosse afetado pela redução da duração da desaceleração.
- Fênix
- Nível 1
- Sinergia do Arsenal
- Corrigido um problema em que a Sinergia do Arsenal não fornecia redução de tempo de recarga para alvos primários atingidos por bombas de fase.
- Nível 4
- Suprimir energia
- Corrigido um problema que fazia com que a Energia Suprimida fosse removida imediatamente quando o alvo era afetado pela redução da duração da desaceleração.
- Joana
- Básico
- Punição [Q]
- Corrigido um problema que fazia com que Golpear fosse removido imediatamente se o alvo fosse afetado pela redução da duração da lentidão.
- Krasin
- Nível 4
- Parceiro de alma
- Corrigido um problema que fazia com que os efeitos de cura do Soul Companion ficassem visíveis na névoa da guerra.
- Lúcio
- Básico
- Escalada em parede [Z]
- Corrigido um problema com o ícone da loja de escalada em paredes.
- Lunala
- Básico
- Esporo de Paralisia [W]
- Corrigido um problema que fazia com que o efeito de lentidão do Paralysis Spore fosse removido imediatamente se o alvo fosse afetado pela redução da duração da lentidão.
- Mayif
- Nível 16
- Ataque Blindado
- Corrigido um problema em que o Armored Assault não concedia o bônus total aos ataques de área de efeito de Shadow Binding.
- um
- Básico
- Congelado [E]
- Corrigido um problema que fazia com que o efeito de lentidão do Congelamento fosse removido imediatamente se o alvo fosse afetado pela redução da duração da lentidão.
- Nível 10
- Parede de Gelo
- Corrigido um problema em que a Parede de Gelo não aplicava um efeito de interrupção à autodestruição de D.Va.
- Moradin
- Nível 4
- Queimaduras de raio
- A dica foi atualizada para mostrar que a queimadura do raio é multiplicada.
- Nível 13
- Relâmpago
- Os aumentos de dano agora são acumulados.
- Probis
- Básico
- Invasão de abelhas operárias [Z]
- Corrigido um problema com abelhas operárias invadindo ícones de lojas.
- Regar
- Básico
- Purificação [Característica]
- Corrigido um problema que fazia com que o Expurgo fosse removido imediatamente se o alvo fosse afetado pela redução da duração da desaceleração.
- Sam Luo
- Básico
- Crítico [W]
- Corrigido um problema que fazia com que os efeitos de acerto crítico de Samro persistissem após ele ser morto com o acúmulo máximo de críticos.
- Nível 13
- Substituto
- Corrigido um problema que fazia com que os avatares tivessem saúde inicial incorreta ao criar espelhos.
- Sargento Martelo
- Básico
- Propulsor [Z]
- Corrigido problema com o ícone da loja de propulsores.
- Stukov
- Básico
- Agravantes de abscessos [W]
- Corrigido um problema que fazia com que o efeito de lentidão incremental de Aggravating Fester fosse removido assim que o alvo fosse afetado pela redução da duração da lentidão.
- Sylvana
- Nível 1
- Expandir sombra
- Corrigido um problema em que Spreading Shadows não fornecia progressão de missão para o dano de impacto das Shadow Daggers produzido pela propagação.
- Açougueiro
- Básico
- Cortar o tendão da coxa [Q]
- Corrigido um problema que fazia com que o tendão fosse removido imediatamente se o alvo fosse afetado pela redução da duração da desaceleração.
- Os Vikings Perdidos
- Básico
- Vamos, vamos! [Z]
- Corrigido o problema com o ícone da loja ZouTouZou.
- Zágara
- Nível 20
- Instinto de rebanho
- Corrigido um problema que fazia com que a Boca Devoradora recebesse mais bônus do Swarm Instinct do que o pretendido.