
¡Vuelve el modo Hero Brawl! ¡Reaparecen mapas clásicos, desafía las actualizaciones!
- El modo Hero Brawl (Modo Brawl) regresa con fuerza, y decenas de mapas que han estado fuera de servicio durante mucho tiempo regresan al campo de batalla, ¡trayendo nuevos desafíos!
- El modo pelea rota cada dos semanas y puedes obtener recompensas exclusivas de cofres del tesoro al participar.
- El modo "Pelea en la nieve" ya está disponible en el RPP.
"Heroes of the Storm" de Blizzard está a punto de marcar el comienzo del regreso del modo de juego clásico "Heroes Brawl". Aparecerá con una nueva apariencia como "Brawl Mode" y reabrirá el juego por primera vez en casi cinco años. Diez mapas fuera de servicio. Esta nueva versión del modo clásico ya está disponible en el servidor público de pruebas (PTR) de Heroes of the Storm y se espera que se lance oficialmente en un mes.
Hero Brawl, originalmente llamado "Modo Arena", se lanzó por primera vez en 2016 y presenta desafíos rotativos semanales con ajustes sustanciales en las reglas del juego. Inspirado en Tavern Brawl de Hearthstone, el modo Heroes Brawl presenta diseños de mapas únicos, objetivos alternativos y reglas de juego extravagantes, como un enfrentamiento de francotiradores totalmente Nova Ghost Protocol y una versión de arena de ritmo rápido de múltiples campos de batalla, así como Escape from Braxis. Misión PVE. Sin embargo, debido a la popularidad de los mapas de una sola línea y la dificultad del modo de mantenimiento, el modo Hero Brawl fue reemplazado permanentemente por ARAM (todo aleatorio, todo intermedio) en 2020.
Ahora, casi cinco años después, Brawl of Heroes finalmente regresa al juego MOBA de Blizzard, aunque con un nombre ligeramente diferente. "Heroes of the Storm" lanzó recientemente una nueva actualización en el servidor de prueba público, que contiene algo de equilibrio de héroes y correcciones de errores. Sin embargo, la parte más notable de la actualización es el modo Brawl, una nueva versión de Heroic Brawl que se agregará al juego en la próxima actualización.
Según las notas del parche, el modo Brawl rotará cada dos semanas, con actualizaciones los días 1 y 15 de cada mes, en lugar de semanalmente como su predecesor. Como antes, los jugadores pueden ganar una recompensa de cofre especial jugando tres juegos de Brawl. No está claro si los jugadores podrán ganar recompensas una vez por Brawl o una vez por semana durante el evento Brawl. Teniendo en cuenta que ha habido más de 24 peleas heroicas en el pasado, los jugadores probablemente verán el regreso de la mayoría de sus peleas favoritas, e incluso puede que haya algunas peleas nuevas en el futuro.
El primer modo de pelea: "Snow Brawl" con temática navideña ya está abierto para pruebas en el RPP de "Heroes of the Storm". El modo de juego estará disponible oficialmente en Heroes of the Storm cuando el parche esté disponible, aproximadamente dentro de un mes. Teniendo en cuenta que la interfaz del juego muestra que la versión PTR durará tres semanas, Blizzard puede planear lanzar el modo pelea a principios de febrero.
El 2 de junio de 2025 es el décimo aniversario de "Heroes of the Storm", y el regreso de Heroes Brawl llega en un momento crítico para este juego MOBA. Esta es una gran victoria para los fanáticos de Heroes of the Storm; muchos jugadores esperan que esto pueda ser otro precursor de un resurgimiento oficial de Heroes of the Storm.
Notas del parche PTR de Heroes of the Storm (6 de enero de 2025)
Nuestro próximo parche de Heroes of the Storm acaba de llegar al servidor de prueba público y ya está abierto para pruebas. Como siempre, si encuentras algún error mientras juegas en el PTR, visita el Foro de informe de errores del PTR y cuéntanos tu experiencia.
Generales
- Se actualizó la interfaz principal y la música de inicio.
- Nuevo: ¡modo pelea! Las peleas rotarán los días 1 y 15 de cada mes.
Actualización de saldo
Héroe
- Auriel
- Talento
- Nivel 1
- Luz abrasadora
- Ahora solo inflige daño a los héroes enemigos.
- Nivel 7
- Cable de energía
- Ahora aumenta el rango de ataque normal en 1,1.
- Nivel 16
- Reserva de la Esperanza
- Recompensa de misión reducida de 75 a 55.
- El castigo de Dios
- La reducción de armadura aumentó de 10 a 20.
- El poder con hechizos aumentó del 10% al 15%.
- Cromo
- Talento
- Nivel 1
- La búsqueda del vagabundo del espacio-tiempo
- El poder con hechizos aumentó del 10% al 15%.
- Nivel 7
- Tira de Moebius
- El efecto de desaceleración se reduce del 60% al 40%.
- Nivel 20
- desentrañar
- Reducir continuamente la velocidad de las tormentas de arena ya no consume energía.
- Ahora también aumenta el alcance de lanzamiento de Tormenta de arena ralentizadora en un 50%.
- Juana
- Conceptos básicos
- La luz sagrada brilla [E]
- El costo de maná aumentó de 45 a 55.
- Talento
- Nivel 1
- Santa Fortaleza
- El valor inicial de la bonificación de salud aumenta del 20% al 25%.
- Luz Sagrada Fanática
- Bonificación de daño reducida del 75% al 70%.
- Nivel 7
- Carga de caballo de guerra
- La duración aumentó de 3 segundos a 4 segundos.
- Nivel 13
- Martillo de Bendición
- Daño reducido de 74 a 65.
- Nivel 16
- Santa Resurrección
- Reducción de tiempo de reutilización reducida de 1,5 segundos a 1 segundo.
- Reducir el vacío
- La reducción de daño aumentó del 25% al 30%.
- La duración aumentó de 2 segundos a 3 segundos.
- El efecto de desaceleración aumentó del 25% al 30%.
- Agente
- Talento
- Nivel 4
- ¿Eso es un paquete de sangre? !
- El efecto curativo obtenido de la bola de recuperación aumenta al 15% de la salud máxima.
- Generador de pulsos
- Efecto curativo reducido del 18% al 12%.
- Nivel 13
- Puente
- La actualización del tiempo de reutilización se redujo del 150 % al 100 %.
- Escudo reducido del 6,5% al 6%.
- Zul'jin
- Conceptos básicos
- ¿Quieres un hacha? [Característica]
- El daño de ataque normal aumentó de 94 a 118.
- Recompensa por completar la misión reducida de 1 a 0,25.
- Talento
- Nivel 1
- Imprudente
- Bonificación de daño de ataque normal reducida del 15% al 10%.
- Nivel 10
- Guillotina
- El tiempo de reutilización se redujo de 40 segundos a 30 segundos.
- Costo de maná reducido de 70 a 60.
- ¡Tazdingo!
- El tiempo de reutilización aumentó de 90 segundos a 100 segundos.
- El costo de maná aumentó de 75 a 80.
- Nivel 16
- Que comience la matanza
- La ventana de tiempo de finalización se ha reducido de 1,5 segundos a 0,5 segundos.
- Nivel 20
- Motosierra
- La ventana de tiempo de finalización se ha reducido de 1,5 segundos a 0,5 segundos.
Corrección de errores
Generales
- Los orbes de experiencia ahora pueden atravesar portales.
- Se solucionaron problemas relacionados con los efectos visuales de raíz.
- Se actualizaron los efectos de disminución y desaceleración incremental para que su velocidad sea proporcional al efecto de reducción del efecto de control.
Héroe
- Alexstrasza
- Conceptos básicos
- Explosión de fuego [E]
- Se solucionó un problema que causaba que el efecto de desaceleración de Fire Blast se eliminara inmediatamente si el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
- Azmodán
- Nivel 13
- Cadena de mando
- Se solucionó un problema que causaba que la cadena de mando no funcionara en las explosiones mortales de Invasión demoníaca.
- Alas brillantes
- Conceptos básicos
- Cambio de fase [Z]
- Se solucionó un problema con los íconos de la tienda de cambio de fase.
- Chen
- Nivel 10
- Tormenta, tierra, fuego
- Se solucionó un problema que causaba que los elfos de Tormenta, Tierra y Fuego no pudieran competir por las fortalezas.
- Jogar
- Generales
- Se solucionó un problema que causaba que Jogar luchara por una fortaleza mientras Jogar estaba estacionario.
- Dehaka
- Conceptos básicos
- Bush furtivamente [Z]
- Se solucionó un problema con el ícono de la tienda Bush Sneak.
- La distancia mínima de lanzamiento ahora está limitada al radio de Dehaka.
- ETC
- Nivel 7
- Maestro del pinball
- Daño adicional actualizado para acumularse.
- Nivel 13
- Derretimiento facial
- Se solucionó un problema que causaba que el efecto lento de Face Melt se eliminara inmediatamente si el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración lenta.
- Falstein
- Conceptos básicos
- Vuela [Z]
- Se solucionó un problema con el ícono de la tienda voladora.
- Nivel 10
- Fuerte flujo de aire
- Se solucionó un problema que causaba que el efecto de desaceleración de Strong Air se eliminara inmediatamente si el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
- Fénix
- Nivel 1
- Sinergia de Armería
- Se solucionó un problema por el cual Armory Synergy no proporcionaba una reducción del tiempo de reutilización para los objetivos principales alcanzados por bombas de fase.
- Nivel 4
- Suprimir la energía
- Se solucionó un problema que causaba que la energía suprimida se eliminara inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
- Juana
- Conceptos básicos
- Castigo [Q]
- Se solucionó un problema que causaba que Castigo se eliminara inmediatamente si el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración lenta.
- Krasin
- Nivel 4
- Alma compañera
- Se solucionó un problema que causaba que los efectos curativos de Soul Companion fueran visibles en la niebla de guerra.
- Lucio
- Conceptos básicos
- Escalada en pared [Z]
- Se solucionó un problema con el ícono de la tienda de escalada en pared.
- Lunala
- Conceptos básicos
- Espora de parálisis [W]
- Se solucionó un problema que causaba que el efecto de desaceleración de Paralysis Spore se eliminara inmediatamente si el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
- Mayif
- Nivel 16
- Asalto blindado
- Se solucionó un problema por el cual Armored Assault no otorgaba la bonificación completa al área de efecto de los ataques de Shadow Binding.
- ume
- Conceptos básicos
- Congelado [E]
- Se solucionó un problema que causaba que el efecto de desaceleración de Freeze se eliminara inmediatamente si el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
- Nivel 10
- Muro de hielo
- Se solucionó un problema por el cual Ice Wall no aplicaba un efecto de detención a la autodestrucción de D.Va.
- Moradín
- Nivel 4
- Quemaduras por rayos
- La información sobre herramientas se ha actualizado para mostrar que la quema de rayos se reduce multiplicativamente.
- Nivel 13
- Rayo
- Los aumentos de daño ahora se acumulan.
- Probis
- Conceptos básicos
- Incursión de abejas obreras [Z]
- Se solucionó un problema con las abejas obreras asaltando los íconos de las tiendas.
- Recuerdo
- Conceptos básicos
- Purificación [Característica]
- Se solucionó un problema que causaba que la Purga se eliminara inmediatamente si el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
- Sam Luo
- Conceptos básicos
- Crítico [W]
- Se solucionó un problema que causaba que los efectos de golpe crítico de Samro persistieran después de ser asesinado mientras tenía la acumulación máxima de críticos.
- Nivel 13
- Suplente
- Se solucionó un problema que causaba que los avatares tuvieran una salud inicial incorrecta al crear espejos.
- Sargento Martillo
- Conceptos básicos
- Propulsor [Z]
- Se solucionó el problema con el ícono de la tienda de propulsores.
- Stukov
- Conceptos básicos
- Abscesos agravantes [W]
- Se solucionó un problema que causaba que el efecto de lentitud incremental de Aggravating Fester se eliminara tan pronto como el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la lentitud.
- Sylvanas
- Nivel 1
- Ampliar sombra
- Se solucionó un problema por el cual Spreading Shadows no proporcionaba progresión de misión para el daño de impacto de Shadow Daggers producido por la propagación.
- Carnicero
- Conceptos básicos
- Cortar el tendón de la corva [Q]
- Se solucionó un problema que causaba que el tendón de la corva se eliminara inmediatamente si el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
- Los vikingos perdidos
- Conceptos básicos
- ¡Vamos, vamos! [Z]
- Se solucionó el problema con el ícono de la tienda ZouTouZou.
- Zágara
- Nivel 20
- Instinto de rebaño
- Se solucionó un problema que causaba que la Boca Devoradora recibiera más bonificaciones de Swarm Instinct de lo previsto.