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Heroes Reborn: 人気のゲームモードが嵐の中で復活

著者 : Jacob
Jan 21,2025

Heroes Reborn: 人気のゲームモードが嵐の中で復活

ヒーロー乱闘モードが戻ってきました!クラシックマップが再登場し、アップグレードに挑戦しましょう!

  • ヒーロー ブロール モード (ブロール モード) が強力に復活し、長い間サービスが提供されていなかった数十のマップが戦場に戻り、新たな挑戦がもたらされます!
  • 大乱闘モードは 2 週間ごとにローテーションし、参加すると限定の宝箱報酬を獲得できます。
  • 「Snow Brawl」モードが PTR で利用できるようになりました。

Blizzard の「Heroes of the Storm」は、クラシックなゲームモード「Heroes Brawl」の復活を迎えようとしています。「Brawl Mode」として新たな外観で登場し、ほぼ 5 年ぶりにゲームが再開されます。 10 年間の地図のサービス停止。このクラシック モードの新しいバージョンは、Heroes of the Storm パブリック テスト サーバー (PTR) で利用できるようになり、1 か月以内に正式にリリースされる予定です。

元々は「アリーナ モード」と呼ばれていたヒーロー ブロールは 2016 年に初めてリリースされ、ゲーム ルールに大幅な調整を加えた週ごとのローテーション チャレンジを特徴としています。ハースストーンの酒場の乱闘からインスピレーションを得たヒーロー乱闘モードでは、ユニークなマップ レイアウト、代替目標、およびオール Nova Ghost Protocol の狙撃兵対決や複数の戦場のペースの速いアリーナ バージョン、ブラクシスからの脱出などの風変わりなゲーム ルールが導入されています。 PVEミッション。ただし、シングルライン マップの人気とメンテナンス モードの難しさのため、2020 年にヒーロー ブロール モードは ARAM (すべてランダム、すべてミッド) に永久に置き換えられました。

約 5 年が経った今、Brawl of Heroes が、名前は少し変わりましたが、ついに Blizzard MOBA ゲームに戻ってきました。 「Heroes of the Storm」は最近、公開テストサーバーで新しいアップデートを開始しました。これには、ヒーローのバランスとバグ修正が含まれています。ただし、アップデートの最も注目すべき部分は、次のアップデートでゲームに追加される Heroic Brawl の新しいバージョンである Brawl Mode です。

パッチノートによると、乱闘モードは前作のように毎週ではなく、毎月 1 日と 15 日に更新され、2 週間ごとにローテーションされます。以前と同様に、プレイヤーは Brawl ゲームを 3 回プレイすることで特別なチェスト報酬を獲得できます。プレイヤーがブロールごとに 1 回報酬を獲得できるのか、それともブロール イベント中に 1 週​​間に 1 回獲得できるのかは不明です。過去に 24 を超える英雄的な乱闘があったことを考えると、プレイヤーはおそらくお気に入りの乱闘のほとんどが戻ってくるのを目にするでしょう - そして将来的には新しい乱闘がいくつか登場するかもしれません。

最初の乱闘モード - ホリデーをテーマにした「Snow Brawl」が「Heroes of the Storm」の PTR でテスト公開されています。このゲーム モードは、今から約 1 か月後のパッチ公開時に、Heroes of the Storm で正式に利用可能になります。ゲーム内のインターフェースで PTR バージョンが 3 週間続くことが示されていることを考慮すると、Blizzard は 2 月初旬に乱闘モードのローンチを計画している可能性があります。

2025 年 6 月 2 日は「Heroes of the Storm」の 10 周年であり、Heroes Brawl の復活はこの MOBA ゲームにとって重要な時期に来ています。これは Heroes of the Storm のファンにとって大きな勝利です。多くのプレイヤーは、これが Heroes of the Storm の公式リバイバルの新たな前兆となるのではないかと期待しています。

ヒーローズ オブ ザ ストーム PTR パッチノート (2025 年 1 月 6 日)

次の Heroes of the Storm パッチがパブリック テスト サーバーに配信され、現在テストのために公開されています。いつものように、PTR でのプレイ中にバグに遭遇した場合は、PTR バグ レポート フォーラムにアクセスして、経験についてお知らせください。

一般

  • メインインターフェースと起動音楽を更新しました。
  • 新機能: 乱闘モード!ブロールは毎月 1 日と 15 日にローテーションで開催されます。

残高更新

ヒーロー

  • アーリエル
    • 才能
      • レベル 1
        • 灼熱の光
          • 敵のヒーローにのみダメージを与えるようになりました。
      • レベル 7
        • エネルギーワイヤー
          • 通常の攻撃範囲が 1.1 増加します。
      • レベル 16
        • 希望のリザーブ
          • クエスト報酬が75から55に減少しました。
        • 神の罰
          • 装甲の減少が 10 から 20 に増加しました。
          • 呪文の威力が 10% から 15% に増加しました。
  • クロミー
    • 才能
      • レベル 1
        • 時空放浪者の追跡
          • 呪文の威力が 10% から 15% に増加しました。
      • レベル 7
        • メビウスの輪
          • 減速効果が 60% から 40% に減少します。
      • レベル 20
        • 解明
          • 砂嵐を継続的に減速してもエネルギーを消費しなくなりました。
          • Slowing Sandstorm の詠唱範囲も 50% 増加します。
  • ジョアンナ
    • 基本
      • 聖なる光が輝く [E]
        • マナコストが45から55に増加しました。
    • 才能
      • レベル 1
        • 聖なる要塞
          • 健康ボーナスの開始値が 20% から 25% に増加します。
        • 狂信的な聖光
          • ダメージボーナスが75%から70%に減少しました。
      • レベル 7
        • 軍馬突撃
          • 持続時間が 3 秒から 4 秒に増加しました。
      • レベル 13
        • 祝福のハンマー
          • ダメージが74から65に減少しました。
      • レベル 16
        • 聖なる復活
          • クールダウンの短縮が 1.5 秒から 1 秒に短縮されました。
        • 真空を縮小します
          • ダメージ軽減が25%から30%に増加しました。
          • 持続時間が 2 秒から 3 秒に増加しました。
          • 減速効果が25%から30%に増加しました。
  • エージェント
    • 才能
      • レベル 4
        • それは血液パックですか? !
          • 回復玉から得られる回復効果が最大体力の15%に増加します。
        • パルスジェネレーター
          • 治癒効果が18%から12%に減少しました。
    • レベル 13
      • ジャンパー
        • クールダウンのリフレッシュが 150% から 100% に減少しました。
        • シールドが6.5%から6%に減少しました。
  • ズルジン
    • 基本
      • 斧が欲しいですか? 【特徴】
        • 通常攻撃のダメージが94から118に増加しました。
        • ミッション完了報酬が1から0.25に減少しました。
    • 才能
      • レベル 1
        • 無謀
          • 通常攻撃のダメージボーナスが15%から10%に減少しました。
      • レベル 10
        • ギロチン
          • クールダウンが 40 秒から 30 秒に短縮されました。
          • マナコストが70から60に減少しました。
        • タズディンゴ!
          • クールダウンが90秒から100秒に増加しました。
          • マナコストが75から80に増加しました。
      • レベル 16
        • 殺しを始めましょう
          • キルタイムウィンドウが 1.5 秒から 0.5 秒に短縮されました。
      • レベル 20
        • チェーンソー
          • キルタイムウィンドウが 1.5 秒から 0.5 秒に短縮されました。

バグ修正

一般

  • 経験値オーブがポータルを通過できるようになりました。
  • ルートの視覚効果に関連する問題を修正しました。
  • 速度が制御効果の減少効果に比例するように、減衰効果と増分減速効果を更新しました。

ヒーロー

  • アレクストラッサ
    • 基本
      • ファイアブラスト[E]
        • ターゲットが減速時間短縮の影響を受けた場合、ファイアブラストの減速効果がすぐに削除される問題を修正しました。
  • アズモダン
    • レベル 13
      • 指揮系統
        • Demonic Invasion のデスブラストで指揮系統が機能しない問題を修正しました。
  • 明るい翼
    • 基本
      • 位相シフト [Z]
        • フェーズシフトストアアイコンの問題を修正しました。
  • チェン
    • レベル 10
      • 嵐、大地、火
        • ストーム、アース、ファイアーのエルフが拠点をめぐって競争できなくなる問題を修正しました。
  • ジョガー
    • 一般
      • Jogar が静止している間に Jogar が要塞をめぐって戦ってしまう問題を修正しました。
  • デハカ
    • 基本
      • ブッシュスニーキング[Z]
        • ブッシュ・スニーク・ショップのアイコンに関する問題を修正しました。
        • 最小キャスト距離がデハカの半径に制限されるようになりました。
  • その他
    • レベル 7
      • ピンボールマスター
        • 追加ダメージがスタックに更新されました。
    • レベル 13
      • フェイシャルメルティング
        • ターゲットがスロー持続時間短縮の影響を受けた場合、フェイスメルトのスロー効果がすぐに削除される問題を修正しました。
  • ファルスタイン
    • 基本
      • [Z]を飛ぶ
        • 空飛ぶショップアイコンの問題を修正しました。
    • レベル 10
      • 強力なエアフロー
        • ターゲットが減速時間短縮の影響を受けた場合、Strong Airの減速効果がすぐに削除される問題を修正しました。
  • フェニックス
    • レベル 1
      • 武器シナジー
        • Armory Synergy がフェーズボムが命中した主要ターゲットのクールダウン短縮を提供しない問題を修正しました。
    • レベル 4
      • エネルギーを抑制する
        • ターゲットが減速時間短縮の影響を受けたときに、抑制されたエネルギーがすぐに削除される問題を修正しました。
  • ジョアンナ
    • 基本
      • 罰[Q]
        • ターゲットが持続時間の遅い減少の影響を受けた場合、Smiteがすぐに削除される問題を修正しました。
  • クラシン
    • レベル 4
      • ソウルパートナー
        • Soul Companion の治癒効果が戦争の霧の中で見える問題を修正しました。
  • ルシオ
    • 基本
      • 壁登り[Z]
        • 壁登りショップアイコンの問題を修正しました。
  • ルナアーラ
    • 基本
      • 麻痺胞子[W]
        • ターゲットが減速時間短縮の影響を受けた場合、麻痺の胞子の減速効果がすぐに削除される問題を修正しました。
  • メイフ
    • レベル 16
      • アーマーアサルト
        • アーマード・アサルトがシャドウ・バインディングの効果範囲攻撃に完全なボーナスを与えない問題を修正しました。
    • 基本
      • アナと雪の女王 [E]
        • ターゲットが減速時間短縮の影響を受けた場合、フリーズの減速効果がすぐに削除される問題を修正しました。
    • レベル 10
      • 氷の壁
        • Ice WallがD.Vaの自爆に停止効果を適用しない問題を修正しました。
  • モラディン
    • レベル 4
      • 落雷による火災
        • ツールチップが更新され、雷撃が乗算的に軽減されることが示されました。
    • レベル 13
      • 落雷
        • ダメージの増加が累積されるようになりました。
  • プロビス
    • 基本
      • 働き蜂襲撃[Z]
        • 働きバチがストアアイコンを襲撃する問題を修正しました。
  • リガー
    • 基本
      • 浄化【特性】
        • ターゲットが減速時間短縮の影響を受けた場合にパージがすぐに削除される問題を修正しました。
  • サム・ルオ
    • 基本
      • クリティカル[W]
        • 最大クリティカルスタックを持っているときにサムロが殺された後もクリティカルヒット効果が持続する問題を修正しました。
    • レベル 13
      • 代役
        • ミラーを作成するときにアバターの初期ヘルスが正しくなくなる問題を修正しました。
  • ハマー軍曹
    • 基本
      • スラスター[Z]
        • スラスターストアアイコンに関する問題を修正しました。
  • シュツコフ
    • 基本
      • 悪化する膿瘍 [W]
        • ターゲットがスロー持続時間の減少の影響を受けるとすぐに、Aggravating Festerの増分スロー効果が削除される問題を修正しました。
  • シルヴァナス
    • レベル 1
      • 影を拡大する
        • Spreading Shadowsが、Spreading Shadowsによって生成されたShadow Daggerの衝撃ダメージに対してクエストの進行を提供しない問題を修正しました。
  • 肉屋
    • 基本
      • ハムストリングをカットする [Q]
        • ターゲットが減速時間短縮の影響を受けた場合にハムストリングが即座に削除される問題を修正しました。
  • 失われたヴァイキング
    • 基本
      • 行こう、行こう! [Z]
        • ZouTouZouストアアイコンの問題を修正しました。
  • ザガラ
    • レベル 20
      • 群れの本能
        • Devouring Mouth が Swarm Instinct から意図したよりも多くのボーナスを受け取る問題を修正しました。
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