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Hideo Kojima über Kreativität und Crunch während des Todes von Tod 2 Entwicklung

Autor : Alexis
Apr 21,2025

Hideo Kojima, der Visionär hinter der Metal Gear -Serie, hat kürzlich seine Gedanken über die Herausforderungen der Aufrechterhaltung der Kreativität mit zunehmendem Alter geteilt. In einer Reihe von Beiträgen auf X/Twitter enthüllte Kojima, dass er derzeit in der intensiven Phase der "Crunch Time" der Spieleentwicklung navigiert, eine Zeit, die für die anspruchsvollen körperlichen und geistigen Belastung für Entwickler bekannt ist. Dies geschieht, als Kojima Productions an "Death Stranding 2: on the Beach" arbeitet, die 2025 zur Veröffentlichung vorgesehen sind. Dies ist wahrscheinlich das fragliche Projekt, da es sich um die Nähe zur Start hat.

Kojima detaillierte die vielfältige Natur der Crunch -Zeit, bei der nicht nur zentrale Entwicklungsaufgaben wie Mischen und Sprachaufnahmen, sondern auch eine Reihe anderer Verantwortlichkeiten wie das Schreiben von Kommentaren, Erklärungen, Aufsätzen, Interviews und Teilnahme an Diskussionen beteiligt sind. "Es ist unglaublich hart", gab er zu und hob die Belastung dieser Zeit hervor. Trotz des allgemeinen Abzugs der Branche aufgrund der jüngsten Kontroversen ist es bemerkenswert, dass ein Studio -Kopf wie Kojima sein Auftreten offen diskutiert.

Während Kojima in seinen Beiträgen "Death Stranding 2" nicht ausdrücklich erwähnte, deutet das bevorstehende Veröffentlichungsdatum des Spiels darauf hin, dass es im Mittelpunkt dieser Crunch -Phase steht. Andere Projekte bei Kojima Productions, darunter "OD" und "Physind", scheinen in früheren Entwicklungsstadien ohne festgelegte Release -Windows zu sein.

Interessanterweise ist es nicht die Crunch selbst, die Kojima dazu veranlasst hat, über seine Zukunft nachzudenken. Stattdessen hat ihn sein Kauf einer Ridley Scott -Biografie dazu gebracht, über seine eigene Karriere nachzudenken. Mit 61 drückte Kojima den Wunsch aus, so lange wie möglich kreativ zu bleiben, und ließ sich von Ridley Scott inspirieren, der mit 87 Jahren weiterhin aktiv ist und das Meisterwerk "Gladiator" über das Alter von 60 Jahren geschaffen hat. In diesem Alter kann ich nicht anders, als zu denken, wie lange ich in der Lage sein kann, 'kreativ zu bleiben,' kreativ ',' Kojima, das das Rennen gegen die Zeit errichtete, die das Rennen gegen die Zeit erledigte, wie er jeden Tag anstößt.

Fans von Kojimas Arbeit können trotz vier Jahrzehnten in der Branche Trotz seiner Entschlossenheit, weiter zu kreieren, Trost aufnehmen. Ein erweitertes Gameplay enthüllt "Death Stranding 2" im September zeigte seine charakteristische Exzentrizität mit einem bizarren Fotodus, tanzenden Puppenmännern und einer Figur, die von George Miller, dem Regisseur von "Mad Max", dargestellt wurde. Darüber hinaus wurde im Januar eine Einführung in die Geschichte des Spiels geteilt, obwohl seine komplexen Themen viel zu erwarten sind.

In IGNs Rezension des ursprünglichen "Death Stranding" erhielt das Spiel eine 6/10, die für seine faszinierende übernatürliche Science-Fiction-Welt gelobt wurde, aber für Gameplay kritisiert wurde, die sich bemühten, seine ehrgeizige Erzählung zu unterstützen. Während Kojima weiterhin die Grenzen der Spieleentwicklung überschreitet, warten seine Fans gespannt auf das nächste Kapitel der Saga "Death Stranding".

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