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死の際に創造性とクランチに関する小島秀夫2開発

著者 : Alexis
Apr 21,2025

Metal Gearシリーズの背後にある先見の明のあるKojimaは、最近、彼が年をとるにつれて創造性を維持するという課題について彼の考えを共有しました。 X/Twitterの一連の投稿で、Kojimaは現在、ゲーム開発の激しい「クランチ時間」段階をナビゲートしていることを明らかにしました。これは、コジマプロダクションが2025年にリリースされる予定の「Death Stranding 2:On the Beach」に取り組んでいるため、発売に近いことを考えると問題のプロジェクトです。

コジマは、ミキシングや音声録音などのコア開発タスクだけでなく、コメント、説明、エッセイ、インタビュー、ディスカッションへの参加などの他の責任も含まれます。 「それは信じられないほど難しい」と彼は認め、この期間の緊張を強調した。最近の論争のために業界の一般的な動きがクランチから離れているにもかかわらず、小島のようなスタジオヘッドがその出来事について公然と議論することは注目に値します。

コジマは彼の投稿で「死の監督2」について明示的に言及していませんでしたが、ゲームの差し迫ったリリース日は、それがこのクランチフェーズの焦点であることを示唆しています。 「OD」や「Physint」など、小島Productionsの他のプロジェクトは、リリースウィンドウを設定せずに開発の初期段階にあるように見えます。

興味深いことに、小島に彼の将来を振り返るように促したのはクランチ自体ではありません。代わりに、彼のリドリースコットの伝記の購入により、彼は自分のキャリアの長寿を熟考するようになりました。 61歳で、小島は、できるだけ長く創造性を維持したいという願望を表明し、87歳でアクティブであり続け、60歳を過ぎて傑作「グラディエーター」を作成したリドリースコットからインスピレーションを得ています。

コジマの仕事のファンは、業界で40年近く近づいているにもかかわらず、創造を続けるという彼の決意に慰めを得ることができます。 9月の「Death Stranding 2」の拡張されたゲームプレイは、その特徴的な偏心性を紹介し、奇妙な写真モード、踊りの人形の男性、「Mad Max」の監督であるGeorge Millerによって描かれたキャラクターを紹介しました。さらに、ゲームのストーリーの紹介は1月に共有されましたが、その複雑なテーマは予想されることを大いに残しています。

IGNのオリジナルの「Death Stranding」のレビューで、ゲームは6/10を受け取り、その興味深いSci-Fiの世界を称賛しましたが、野心的な物語をサポートするのに苦労したゲームプレイを批判しました。コジマがゲーム開発の境界を押し広げ続けているため、彼のファンは「死のストランディング」サガの次の章を熱心に待っています。

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