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Hideo Kojima關於死亡期間的創造力和緊縮

作者 : Alexis
Apr 21,2025

Metal Gear系列背後的遠見卓識的Hideo Kojima最近分享了他對隨著年齡的增長的創造力的挑戰的看法。在X/Twitter上的一系列帖子中,Kojima透露,他目前正在瀏覽遊戲開發的強烈“緊縮時間”階段,這是一個以其對開發人員的身體和心理損害而聞名的時期。這是因為Kojima Productions在“ Death Stranding 2:在海灘上”工作,該公司計劃於2025年發行,鑑於其接近啟動,這很可能是有關項目。

Kojima詳細介紹了Crunch時間的多方面性質,它不僅涉及諸如混合和語音記錄之類的核心開發任務,還涉及一些其他責任,例如編寫評論,解釋,論文,訪談和參與討論。他承認:“這非常艱難。”儘管由於最近的爭議,該行業的總體脫離了緊縮,但像小島這樣的工作室負責人公開討論其發生是值得注意的。

儘管小島在他的帖子中沒有明確提及“死亡擱淺2”,但遊戲即將發布的發布日期表明這是這個緊縮階段的重點。 Kojima Productions的其他項目,包括“ OD”和“ Physint”,似乎處於開發的較早階段,沒有設置釋放窗口。

有趣的是,促使小島反思了他的未來並不是關鍵本身。取而代之的是,他購買的雷德利·斯科特(Ridley Scott)傳記使他思考了自己的職業長壽。錦鯉在61歲時表示希望盡可能長時間保持創造力,從里德利·斯科特(Ridley Scott)汲取靈感,他在87歲那年繼續活躍並創作了60歲以上的傑作“角斗士”。在這個年齡,我不禁要考慮一下,我會保持'創造性的時間,“ Kojima Mused time time time time time time time time time time time time time time time tee time tee the Alter tee the Pays tee Times tee Pays tee Pays tee Pays tee Aly Pays tee Pays tee Pays firme tem the Pays。

儘管在該行業中有四十年的時間,但Kojima作品的粉絲仍可以使他的決心繼續創造。 9月的“ Death Stranding 2”的擴展遊戲揭示展示了其特色的怪癖,具有奇異的照片模式,Dancing Puppet Men,以及由“ Mad Max。”導演喬治·米勒(George Miller)飾演的角色。此外,儘管其複雜的主題尚待預期,但對遊戲的故事的介紹是在一月份共享的。

在IGN對原始“死亡擱淺”的評論中,該遊戲獲得了6/10的評價,以其引人入勝的超自然科幻世界而受到讚揚,但由於努力支持其雄心勃勃的敘事而受到批評。隨著小島繼續推動遊戲開發的界限,他的粉絲們熱切地等待著“死亡雜物”傳奇的下一章。

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