Hideo Kojima, o visionário por trás da série Metal Gear, compartilhou recentemente seus pensamentos sobre os desafios de manter a criatividade à medida que envelhece. Em uma série de postagens no X/Twitter, Kojima revelou que está atualmente navegando na intensa fase "Crunch Time" do desenvolvimento de jogos, um período conhecido por seu exigente pedágio físico e mental sobre os desenvolvedores. Isso ocorre quando a Kojima Productions trabalha em "Death Stranding 2: On the Beach", programado para lançamento em 2025, o que provavelmente é o projeto em questão, dada a proximidade de lançar.
Kojima detalhou a natureza multifacetada do tempo de crise, que envolve não apenas tarefas de desenvolvimento central, como mistura e gravação de voz, mas também uma variedade de outras responsabilidades, como escrever comentários, explicações, ensaios, entrevistas e participar de discussões. "É incrivelmente difícil", ele admitiu, destacando a tensão desse período. Apesar da mudança geral do setor, longe da crise devido a controvérsias recentes, é notável que uma cabeça de estúdio como Kojima discutir abertamente sua ocorrência.
Embora Kojima não tenha mencionado explicitamente "Death Stranding 2" em suas postagens, a data de lançamento iminente do jogo sugere que é o foco dessa fase de crocância. Outros projetos da Kojima Productions, incluindo "OD" e "Physint", parecem estar em estágios anteriores de desenvolvimento sem definir o Windows de liberação.
Curiosamente, não é a crise que levou Kojima a refletir sobre seu futuro. Em vez disso, sua compra de uma biografia de Ridley Scott o levou a refletir sobre sua própria longevidade de carreira. Aos 61 anos, Kojima expressou o desejo de permanecer criativo pelo maior tempo possível, inspirando Ridley Scott, que, aos 87 anos, continua ativo e criou a obra -prima "Gladiator" após os 60 anos.
Os fãs do trabalho de Kojima podem se consolar em sua determinação em continuar criando, apesar de quase quatro décadas no setor. Uma revelação prolongada de jogabilidade de "Death Stranding 2", em setembro, mostrou sua excentricidade característica, apresentando um modo de foto bizarro, homens de fantoche dançando e um personagem retratado por George Miller, diretor de "Mad Max". Além disso, uma introdução à história do jogo foi compartilhada em janeiro, embora seus temas complexos deixem muito a serem antecipados.
Na revisão da IGN sobre o "Death Stranding" original, o jogo recebeu um 6/10, elogiado por seu intrigante mundo de ficção científica sobrenatural, mas criticado pela jogabilidade que lutou para apoiar sua narrativa ambiciosa. Enquanto Kojima continua a ultrapassar os limites do desenvolvimento de jogos, seus fãs aguardam ansiosamente o próximo capítulo da saga "Death Stranding".