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Hideo Kojima关于死亡期间的创造力和紧缩

作者 : Alexis
Apr 21,2025

Metal Gear系列背后的远见卓识的Hideo Kojima最近分享了他对随着年龄的增长的创造力的挑战的看法。在X/Twitter上的一系列帖子中,Kojima透露,他目前正在浏览游戏开发的强烈“紧缩时间”阶段,这是一个以其对开发人员的身体和心理损害而闻名的时期。这是因为Kojima Productions在“ Death Stranding 2:在海滩上”工作,该公司计划于2025年发行,鉴于其接近启动,这很可能是有关项目。

Kojima详细介绍了Crunch时间的多方面性质,它不仅涉及诸如混合和语音记录之类的核心开发任务,还涉及一些其他责任,例如编写评论,解释,论文,访谈和参与讨论。他承认:“这非常艰难。”尽管由于最近的争议,该行业的总体脱离了紧缩,但像小岛这样的工作室负责人公开讨论其发生是值得注意的。

尽管小岛在他的帖子中没有明确提及“死亡搁浅2”,但游戏即将发布的发布日期表明这是这个紧缩阶段的重点。 Kojima Productions的其他项目,包括“ OD”和“ Physint”,似乎处于开发的较早阶段,没有设置释放窗口。

有趣的是,促使小岛反思了他的未来并不是关键本身。取而代之的是,他购买的雷德利·斯科特(Ridley Scott)传记使他思考了自己的职业长寿。锦鲤在61岁时表示希望尽可能长时间保持创造力,从里德利·斯科特(Ridley Scott)汲取灵感,他在87岁那年继续活跃并创作了60岁以上的杰作“角斗士”。在这个年龄,我不禁要考虑一下,我会保持'创造性的时间,“ Kojima Mused time time time time time time time time time time time time time time time tee time tee the Alter tee the Pays tee Times tee Pays tee Pays tee Pays tee Aly Pays tee Pays tee Pays firme tem the Pays。

尽管在该行业中有四十年的时间,但Kojima作品的粉丝仍可以使他的决心继续创造。 9月的“ Death Stranding 2”的扩展游戏揭示展示了其特色的怪癖,具有奇异的照片模式,Dancing Puppet Men,以及由“ Mad Max。”导演乔治·米勒(George Miller)饰演的角色。此外,尽管其复杂的主题尚待预期,但对游戏的故事的介绍是在一月份共享的。

在IGN对原始“死亡搁浅”的评论中,该游戏获得了6/10的评价,以其引人入胜的超自然科幻世界而受到赞扬,但由于努力支持其雄心勃勃的叙事而受到批评。随着小岛继续推动游戏开发的界限,他的粉丝们热切地等待着“死亡杂物”传奇的下一章。

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