Хидео Кодзима, провидца в серии «Металлические снаряжения», недавно поделился своими мыслями о проблемах поддержания творчества, когда он станет старше. В серии сообщений о X/Twitter Кодзима сообщил, что в настоящее время он ориентируется на интенсивную фазу «хруста» разработки игр, период, известный своим требовательным физическим и умственным ущербом для разработчиков. Это происходит, когда Kojima Productions работает над «Death Stranding 2: On the Beach», планируется выпустить в 2025 году, что, вероятно, является рассматриваемым проектом, учитывая его близость к запуску.
Кодзима подробно описал многогранный характер времени хруста, который включает в себя не только основные задачи разработки, такие как микширование и запись голоса, но и множество других обязанностей, таких как написание комментариев, объяснения, очерки, интервью и участие в дискуссиях. «Это невероятно сложно», - признался он, подчеркивая напряжение этого периода. Несмотря на общее уход отрасли от хруста из -за недавних противоречиев, известна для студийной главы, такой как Кодзима, чтобы открыто обсудить его возникновение.
В то время как Кодзима явно не упоминал «Смерть 2» в своих постах, предстоящая дата выпуска игры предполагает, что это в центре внимания этой фазы кризиса. Другие проекты в Kojima Productions, в том числе «OD» и «Physint», похоже, находятся на более ранних этапах разработки без установленных Windows.
Интересно, что сам не сам хруст побудил Кодзиму подумать о его будущем. Вместо этого его покупка биографии Ридли Скотта заставила его задуматься о своей собственной карьере. В 61 года Кодзима выразил желание оставаться творческим как можно дольше, черпая вдохновение Ридли Скотта, который в 87 лет продолжает быть активным и создавал шедевр «Гладиатор», прошедший 60 лет. »В этом возрасте я не могу не думать о том, как долго я смогу оставаться творческим», - размышлял Кодзима, признавая гонку против времени, который он чувствует каждый день.
Поклонники работы Кодзима могут утешиться в его решимости продолжать создавать, несмотря на около четырех десятилетий в отрасли. Расширенный игровой процесс, раскрытый «Death Stranding 2» в сентябре, продемонстрировал свой характерный эксцентриситет с причудливым режимом фото, танцующими кукольными мужчинами и персонажем, изображенным Джорджем Миллером, директором «Безумный Макс». Кроме того, в январе было распространено введение в историю игры, хотя ее сложные темы оставляют многое для ожидания.
В обзоре IGN первоначального «Death Stranding» игра получила 6/10, похвалившую его за интригующий сверхъестественный научно-фантастический мир, но критиковала за игровой процесс, который изо всех сил пытался поддержать его амбициозный повествование. Поскольку Кодзима продолжает раздвигать границы развития игры, его поклонники с нетерпением ждут следующей главы в саге «Смерть».