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Hideo Kojima sobre Creatividad y Crunch durante el desarrollo de la muerte Stranding 2

Autor : Alexis
Apr 21,2025

Hideo Kojima, el visionario detrás de la serie Metal Gear, recientemente ha compartido sus pensamientos sobre los desafíos de mantener la creatividad a medida que envejece. En una serie de publicaciones en X/Twitter, Kojima reveló que actualmente está navegando por la intensa fase de "tiempo de crujido" del desarrollo del juego, un período conocido por su exigente peaje físico y mental en los desarrolladores. Esto se produce cuando Kojima Productions trabaja en "Death Stranding 2: On the Beach", programado para su lanzamiento en 2025, que probablemente sea el proyecto en cuestión dada su proximidad al lanzamiento.

Kojima detalló la naturaleza multifacética del tiempo de Crunch, que implica no solo tareas de desarrollo básicas como la mezcla y la grabación de voz, sino también una variedad de otras responsabilidades, como escribir comentarios, explicaciones, ensayos, entrevistas y participar en discusiones. "Es increíblemente difícil", admitió, destacando la tensión de este período. A pesar del alejamiento general de la industria de Crunch debido a controversias recientes, es notable que un estudio de estudio como Kojima debatirá abiertamente su ocurrencia.

Si bien Kojima no mencionó explícitamente "Death Stranding 2" en sus publicaciones, la inminente fecha de lanzamiento del juego sugiere que es el foco de esta fase de Crunch. Otros proyectos en Kojima Productions, incluidos "OD" y "Physint", parecen estar en etapas anteriores de desarrollo sin ventanas de lanzamiento establecidas.

Curiosamente, no es el crujido en sí lo que ha llevado a Kojima a reflexionar sobre su futuro. En cambio, su compra de una biografía de Ridley Scott lo ha llevado a reflexionar sobre su propia longevidad profesional. A los 61 años, Kojima expresó su deseo de mantenerse creativo durante el mayor tiempo posible, inspirándose en Ridley Scott, quien, a los 87 años, continúa siendo activa y creó la obra maestra "Gladiator" más allá de la edad de 60 años ". A esta edad, no puedo evitar pensar en cuánto más tiempo podré seguir siendo 'creativo'", dijo Kojima, reconociendo la carrera contra el tiempo que se siente todos los días.

Los fanáticos del trabajo de Kojima pueden consolarse en su determinación de continuar creando, a pesar de cerca de cuatro décadas en la industria. Una revelación extendida de "Death Stranding 2" en septiembre mostró su excentricidad característica, con un extraño modo fotográfico, hombres títeres bailando y un personaje retratado por George Miller, el director de "Mad Max". Además, una introducción a la historia del juego se compartió en enero, aunque sus temas complejos dejan mucho que anticiparse.

En la revisión de IGN del "Stranding" original, el juego recibió un 6/10, elogiado por su intrigante mundo de ciencia ficción sobrenatural, pero criticó por el juego que luchó por apoyar su ambiciosa narrativa. A medida que Kojima continúa empujando los límites del desarrollo del juego, sus fanáticos esperan ansiosamente el próximo capítulo en la saga de "fachada de muerte".

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