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Mass Effect 5: BioWare erfordern keine Unterstützung durch das vollständige Studio, EA, einige Mitarbeiter in andere Teams

Autor : Hunter
Feb 26,2025

EA -Umstrukturierungen BioWare und konzentrieren sich ausschließlich auf das nächste Mass -Effect -Spiel

Electronic Arts (EA) hat eine Umstrukturierung von BioWare angekündigt, das Studio hinter den Franchise -Unternehmen für Drachenalter und Masseneffekte. Bei der Umstrukturierung werden mehrere Entwickler an andere EA -Projekte umgewandelt und alle verbleibenden Ressourcen auf das bevorstehende Mass Effect -Spiel konzentriert.

In einem Blog -Beitrag erklärte der General Manager von BioWare, Gary McKay, die Entscheidung als strategische Neuausrichtung während eines Zeitraums zwischen den wichtigsten Entwicklungszyklen. Er erklärte, dass die vollständige Kapazität des Studios derzeit nicht für die Entwicklung von Mass Effect benötigt wird und dass viele Mitarbeiter in anderen EA -Teams erfolgreich in geeignete Rollen investiert wurden.

Während EA keine bestimmten Zahlen offengelegt hat, wird davon ausgegangen, dass eine nicht näher bezeichnete Anzahl von Bioware -Entwicklern in andere Positionen innerhalb von EA übergegangen ist. Eine geringere Anzahl von Mitgliedern des Dragon Age -Teams war mit der Beendigung der Arbeitsplätze konfrontiert, mit der Option, andere interne Rollen zu beantragen.

Diese Umstrukturierung folgt den früheren Entlassungen in BioWare im Jahr 2023 und mehreren hochkarätigen Abfahrten, einschließlich der kürzlichen Ankündigung von Direktor Corinne Busches Abgang. Die derzeitige Größe der Belegschaft von BioWare bleibt nicht bekannt. EA lehnte es ab, Einzelheiten zur Anzahl der betroffenen Mitarbeiter anzugeben, und erklärte nur, dass das Studio für die aktuelle Phase der Masseneffektentwicklung angemessen besetzt ist.

Das bevorstehende Mass Effect -Spiel, das vor vier Jahren angekündigt wurde, befindet sich noch in einem frühen Stadium. Die neue Strategie von BioWare priorisiert sich auf ein Spiel nach dem anderen. Einige Entwickler, die zuvor an Masseneffekten gearbeitet haben, wurden vorübergehend dem Dragon Age zugeordnet, um ihre Fertigstellung zu gewährleisten, und kehren nun zum Mass Effect -Projekt zurück. Der erfahrene Entwickler Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts und Parrish Ley leiten die Entwicklung der Masseneffekte.

Diese Ankündigung erfolgt, nachdem EA ergeben hat, dass Dragon Age: Der Veilguard die Erwartungen der Spieler erheblich unterdurchschnittlich (fehlende Ziele um fast 50%), was zu einem gesenkten Ausblick für das Geschäftsjahr beiträgt, neben schwächer als erwarteten Ergebnissen aus EA Sports FC 25. EAs Q3-Gewinnanruf ist der Gewinnanruf von EAs. geplant für 4. Februar.

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