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Mass Effect 5 : Bioware는 '전체 스튜디오에서 지원을 요구하지 않습니다', EA는 일부 직원을 다른 팀으로 옮깁니다.

작가 : Hunter
Feb 26,2025

EA는 BioWare를 구조 조정하고 다음 질량 이펙트 게임에 전적으로 집중합니다.

Electronic Arts (EA)는 Dragon Age 및 Mass Effect 프랜차이즈의 스튜디오 인 Bioware의 구조 조정을 발표했습니다. 구조 조정에는 여러 개발자를 다른 EA 프로젝트에 재 할당하고 다가오는 Mass Effect 게임에 남아있는 모든 자원을 집중시킵니다.

블로그 게시물에서 Bioware 총괄 Gary McKay는 주요 개발주기 사이의 기간 동안 전략적 재정렬 로이 결정을 설명했습니다. 그는 스튜디오의 최대 용량이 현재 Mass Effect의 개발에 필요하지 않으며 많은 직원들이 다른 EA 팀 내에서 적절한 역할을 성공적으로 배치했다고 밝혔다.

EA는 특정 숫자를 공개하지 않았지만, 지정되지 않은 비오웨어 개발자는 EA 내의 다른 위치로 전환 한 것으로 이해됩니다. 적은 수의 드래곤 에이지 팀원들이 다른 내부 역할을 신청할 수있는 옵션으로 일자리 종료에 직면했습니다.

이 구조 조정은 2023 년 Bioware에서 이전의 해고와 최근 코린 부쉬 감독의 출발을 포함하여 몇 차례의 유명한 출발을 따릅니다. Bioware의 인력의 현재 규모는 공개되지 않은 채 남아 있습니다. EA는 영향을받는 직원의 수에 대한 세부 정보를 제공하지 않았으며, 스튜디오는 현재 대량 효과 개발 단계에 적절하게 직원이 있다고 진술했습니다.

4 년 전에 발표 된 다가오는 Mass Effect 게임은 여전히 ​​초기 단계에 있습니다. Bioware의 새로운 전략은 한 번에 한 게임에 중점을 둔 우선 순위를 정합니다. 이전에 Mass Effect에서 일했던 일부 개발자들은 Dragon Age에 일시적으로 할당되어 완성을 보장하고 현재 Mass Effect 프로젝트로 돌아 왔습니다. 베테랑 개발자 Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts 및 Parrish Ley가 Mass Effect 개발을 이끌고 있습니다.

이 발표는 EA가 드래곤 에이지 : 베일 가드가 플레이어 기대치 (거의 50%누락)를 상당히 저조한 성과를 거두었으며, EA Sports FC 25의 예상보다 약한 결과와 함께 회계 연도 전망을 낮추는 선수의 기대치 (거의 50%감소)를 상당히 저조했다. 2 월 4 일로 예정되어 있습니다.

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