EA重组BioWare,完全专注于下一个质量效应游戏
电子艺术(EA)宣布重组BioWare,BioWare是龙腾世纪背后的工作室和质量效应专营权。重组涉及将几个开发人员重新分配到其他EA项目,并将所有剩余资源集中在即将到来的质量效应游戏上。
在博客文章中,Bioware总经理Gary McKay在主要开发周期之间的时期中将这一决定解释为战略重组。他指出,目前,工作室的全部负担不需要大规模效果的发展,并且许多员工在其他EA团队中都成功地担任了合适的角色。
尽管EA尚未披露特定数字,但据了解,未指定的BioWare开发人员已过渡到EA内的其他位置。少数龙腾世纪的团队成员面临工作终止,可以选择申请其他内部角色。
重组是在2023年在Bioware的先前裁员之后以及几个引人注目的出发事件,包括最近宣布导演Corinne Busche的离开。 BioWare劳动力的当前规模仍未公开。 EA拒绝提供有关受影响的员工人数的详细信息,仅指出工作室适当地为当前的质量效应开发阶段提供了人员。
四年前宣布的即将到来的质量效应游戏仍处于早期阶段。 BioWare的新策略一次优先考虑一次游戏。一些以前从事质量效应的开发人员暂时分配给龙腾世纪以确保其完成,现在返回质量效应项目。资深开发商Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley正在领导质量效应开发。
此消息是在EA透露龙时代的:面纱的表现明显不足的球员期望(缺少目标差不多50%),这导致了财政年度前景降低,以及来自EA Sports FC 25的较弱的较弱的结果。定于2月4日。