EAはBiowareを再構築し、次のMass Effectゲームに完全に焦点を当てています
Electronic Arts(EA)は、Dragon AgeとMass Effectフランチャイズの背後にあるスタジオであるBiowareの再編を発表しました。再編には、複数の開発者を他のEAプロジェクトに再配置し、今後のMass Effectゲームに残りのすべてのリソースを集中させることが含まれます。
ブログの投稿で、BioWareのゼネラルマネージャーであるGary McKayは、主要な開発サイクルの期間中の戦略的再編成としてこの決定を説明しました。彼は、スタジオのフル能力は現在、Mass Effectの開発には必要ではなく、多くの従業員が他のEAチーム内で適切な役割に就いていると述べました。
EAは特定の数字を開示していませんが、不特定の数のBioWare開発者がEA内の他のポジションに移行していることが理解されています。より少ない数のドラゴンエイジチームのメンバーが、他の内部役割を申請するオプションを備えた求人の終了に直面しています。
この再編は、2023年のBiowareでの以前のレイオフと、Corinne Busche監督の出発の最近の発表を含むいくつかの有名な出発に続きます。 Biowareの労働力の現在の規模は未公開のままです。 EAは、影響を受ける従業員の数の詳細を提供することを拒否し、スタジオはマスエフェクト開発の現在の段階に適切にスタッフを配置していると述べています。
4年前に発表された今後のMass Effectゲームは、まだ初期段階にあります。 Biowareの新しい戦略は、一度に1つのゲームに焦点を合わせることを優先しています。以前にMass Effectに従事していた一部の開発者は、その完成を確実にするために一時的にドラゴンエイジに割り当てられ、現在Mass Effectプロジェクトに戻っています。ベテランの開発者であるマイク・ギャンブル、プレストン・ワタマニウク、デレク・ワッツ、パリッシュ・レイがマス・エフェクトの開発をリードしています。
この発表は、EAがドラゴンエイジ:ベイルガードがプレイヤーの予想を大幅に下回っていること(ほぼ50%の目標を欠いている)を明らかにした後に行われ、EA Sports FC25。EAのQ3収益コールの予定よりも弱い結果とともに、会計年度の見通しの低下に貢献しました。 2月4日に予定。