EA reestrutura a BioWare, concentrando -se inteiramente no próximo jogo de Mass Effect
A Electronic Arts (EA) anunciou uma reestruturação da BioWare, o estúdio por trás das franquias de Dragon Age e Mass Effect. A reestruturação envolve a reatribuição de vários desenvolvedores a outros projetos da EA e concentrando todos os recursos restantes no próximo jogo de Mass Effect.
Em uma postagem no blog, o gerente geral da BioWare, Gary McKay, explicou a decisão como um realinhamento estratégico durante um período entre os principais ciclos de desenvolvimento. Ele afirmou que atualmente a capacidade total do estúdio não é necessária para o desenvolvimento da Mass Effect e que muitos funcionários foram colocados com sucesso em papéis adequados em outras equipes da EA.
Embora a EA não tenha divulgado números específicos, entende -se que um número não especificado de desenvolvedores da Bioware passou para outras posições da EA. Um número menor de membros da equipe da Dragon Age enfrentou o término do emprego, com a opção de se candidatar a outras funções internas.
Essa reestruturação segue demissões anteriores na BioWare em 2023 e várias partidas de alto nível, incluindo o recente anúncio da partida do diretor Corinne Busche. O tamanho atual da força de trabalho da Bioware permanece não revelado. A EA se recusou a fornecer detalhes sobre o número de funcionários afetados, afirmando apenas que o estúdio está adequadamente com a fase atual do desenvolvimento de Mass Effect.
O próximo jogo de Mass Effect, anunciado há quatro anos, ainda está em seus estágios iniciais. A nova estratégia da BioWare prioriza o foco em um jogo de cada vez. Alguns desenvolvedores que trabalharam anteriormente em Mass Effect foram temporariamente designados para Dragon Age para garantir sua conclusão e agora estão retornando ao Projeto Mass Effect. Os desenvolvedores veteranos Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts e Parrish Ley estão liderando o desenvolvimento de Mass Effect.
Este anúncio ocorre depois que a EA revelou que o Dragon Age: o Veilguard teve um desempenho significativo nas expectativas dos jogadores (ausentes ausentes em quase 50%), contribuindo para uma perspectiva reduzida do ano fiscal juntamente com os resultados mais fracos que programado para 4 de fevereiro.