EA重組BioWare,完全專注於下一個質量效應遊戲
電子藝術(EA)宣布重組BioWare,BioWare是龍騰世紀背後的工作室和質量效應專營權。重組涉及將幾個開發人員重新分配到其他EA項目,並將所有剩餘資源集中在即將到來的質量效應遊戲上。
在博客文章中,Bioware總經理Gary McKay在主要開發周期之間的時期中將這一決定解釋為戰略重組。他指出,目前,工作室的全部負擔不需要大規模效果的發展,並且許多員工在其他EA團隊中都成功地擔任了合適的角色。
盡管EA尚未披露特定數字,但據了解,未指定的BioWare開發人員已過渡到EA內的其他位置。少數龍騰世紀的團隊成員麵臨工作終止,可以選擇申請其他內部角色。
重組是在2023年在Bioware的先前裁員之後以及幾個引人注目的出發事件,包括最近宣布導演Corinne Busche的離開。 BioWare勞動力的當前規模仍未公開。 EA拒絕提供有關受影響的員工人數的詳細信息,僅指出工作室適當地為當前的質量效應開發階段提供了人員。
四年前宣布的即將到來的質量效應遊戲仍處於早期階段。 BioWare的新策略一次優先考慮一次遊戲。一些以前從事質量效應的開發人員暫時分配給龍騰世紀以確保其完成,現在返回質量效應項目。資深開發商Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley正在領導質量效應開發。
此消息是在EA透露龍時代的:麵紗的表現明顯不足的球員期望(缺少目標差不多50%),這導致了財政年度前景降低,以及來自EA Sports FC 25的較弱的較弱的結果。定於2月4日。