ScaleBound wurde einst als eines der ehrgeizigsten Aktionsprojekte seiner Zeit angekündigt und mischte nahtlos dynamischen Kampf, ein immersives musikalisches Erlebnis und ein einzigartiges System der Interaktion mit einem massiven Drachenbegleiter. Es wurde 2014 als Xbox One -Exklusive angekündigt und erhielt erhebliche Aufregung, sah aber letztendlich nicht das Licht des Tages. Im Jahr 2017 zog Microsoft offiziell den Stecker für seine Entwicklung.
Kürzlich hat das offizielle Clovers Inc X ein Video mit Hideki Kamiya und seinen Kollegen geteilt, die archivierte Spielmaterialien von Scalebound wiederholten. Während der Betrachtung drückte Kamiya Nostalgie für den kreativen Prozess des Spiels aus und bekräftigte seinen Stolz auf das Projekt trotz seiner Absage. Kamiya hat das Video später erneut tweetet und eine ergreifende Nachricht an Phil Spencer, Leiterin der Gaming -Division von Microsoft gerichtet: "Komm schon, Phil, lass uns das tun!" Dieser Call-out unterstreicht Kamiyas anhaltendes Interesse an der potenziellen Wiederbelebung des Spiels, ein Gefühl, das er zuvor geäußert hat, auch Anfang 2022, als er den Wunsch zum Ausdruck brachte, die Aufnahme der Entwicklung mit Microsoft zu besprechen.
Das Gespräch um die Wiederbelebung von ScaleBound hat fortgesetzt, wobei Gerüchte Anfang 2023 über einen möglichen Neustart intensiviert wurden, obwohl Microsoft noch keine offiziellen Ankündigungen gemacht hat. In einem Interview mit der japanischen Publikationsspielwache antwortete Phil Spencer auf Fragen zu ScaleBound mit einem Lächeln und dem Kommentar: "Ich habe zu diesem Zeitpunkt nichts hinzuzufügen."
Auch wenn Microsoft ein erneuertes Interesse zeigt, ist eine rasche Rendite von Skalengebunden unwahrscheinlich. Derzeit ist Hideki Kamiya mit seinem Studio Clovers Inc verlobt und arbeitet an einer neuen Ausgabe von Okami. Sollte Xbox das Projekt grünlich sein, konnte Kamiya erst nach Abschluss seiner gegenwärtigen Verpflichtungen mit der Entwicklung beginnen. Die fortgesetzte Erinnerung an Skala-Gebäude nach all den Jahren hofft jedoch, dass Spieler eines Tages ihre lang erwartete Veröffentlichung erleben könnten.