スケールバウンドは、かつてその時代の最も野心的なアクションプロジェクトの1つとして告げられ、ダイナミックな戦闘、没入型の音楽体験、そして巨大なドラゴンコンパニオンとのユニークな相互作用システムをシームレスにブレンドしました。 2014年にXbox Oneの排他的として発表され、それは大きな興奮を獲得しましたが、最終的には日の目を見ませんでした。 2017年、Microsoftはその開発について正式にプラグを引き出しました。
最近、公式のClovers Inc Xアカウントは、Kamiyaと彼の同僚が、Scaleboundのアーカイブされたゲームプレイ映像を再訪する彼の同僚をフィーチャーしたビデオを共有しました。視聴中、カミヤはゲームの創造的なプロセスで懐かしさを表明し、そのキャンセルにもかかわらず、プロジェクトへの誇りを再確認しました。 Kamiyaは後にビデオをリツイートし、Microsoftのゲーム部門の責任者であるPhil Spencerに向けられた感動的なメッセージを追加しました:「さあ、フィル、これをやりましょう!」この呼び出しは、ゲームを復活させる可能性のあるカミヤの継続的な関心を強調しています。これは、彼が以前に声をかけた感情であり、2022年初頭に彼がマイクロソフトと再開することを議論したいという願望を表明したことを含めます。
Microsoftはまだ公式の発表を行っていないが、Scaleboundのリバイバルに関する会話は続いており、2023年の初めに再起動の可能性について噂が激化しています。日本の出版物ゲームウォッチとのインタビューで、フィルスペンサーは、スケールバウンドに関する質問に、「現時点では追加するものは何もない」というコメントで質問しました。
マイクロソフトが新たな関心を示したとしても、スケールバウンドの迅速なリターンはありそうにありません。現在、Kamiyaは彼のスタジオであるClovers Incに携わっており、Okamiの新しい分割払いに取り組んでいます。 Xbox Greenlight Projectをグリーンライトした場合、Kamiyaは現在のコミットメントを終えた後にのみ開発を開始できました。しかし、これらすべての年に燃料を供給した後のスケールバウンドの継続的な記憶は、いつかゲーマーが待望のリリースを経験するかもしれないことを望んでいます。