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Skate erfordert eine ständige Internetverbindung

Autor : Lily
May 27,2025

Die mit Spannung erwartete Wiederbelebung der geliebten Skate -Serie erfordert eine ständige Internetverbindung, wie der Entwickler in einer aktualisierten FAQ in ihrem offiziellen Blog bestätigt wird. Das Team gab eine einfache Reaktion auf die Möglichkeit eines Offline -Spiels: "Nein." Sie erläuterten, dass Skate als "lebendige, massiv Multiplayer -Skateboard -Sandbox, die immer online ist und sich immer weiterentwickelt, einatmen wird. Dieses Design ermöglicht dynamische Änderungen in der Stadt im Spiel sowie Live-Events und andere Aktivitäten, die die Erfahrung des Spielers bereichern.

Die Anforderung für eine "Immer -On" -Bindung bedeutet, dass selbst Solo -Spieler das Spiel nicht offline genießen können. Full Circle betonte, dass dies ein wesentlicher Bestandteil der Bereitstellung ihrer Vision einer vernetzten Skateboard -Welt ist. Sie stellten fest: "Das ist wahrscheinlich keine große Überraschung, wenn Sie in unserem Spieltest waren", bezieht sich auf den sterblichen Spieltest, der im September 2024 begann. Diese Phase soll das Spiel in einer kontinuierlichen Live-Umgebung mit den Server in Betrieb rund um die Uhr bewerten.

Mit Blick auf die Zukunft ist der frühe Zugang von Skate für 2025 geplant, obwohl ein bestimmtes Datum unbestätigt bleibt. Das Spiel wurde zunächst bei EA Play im Jahr 2020 angekündigt und wurde als noch in den Kinderschuhen beschrieben. Seitdem hat Full Circle die Community durch geschlossene Spieltests einbezogen und kürzlich Mikrotransaktionen eingeführt. Spieler können jetzt eine virtuelle Währung namens San Van Bucks (SVB) kaufen, um kosmetische Gegenstände zu erwerben.

Full Circle ist daran interessiert, das Mikrotransaktionssystem während des Spieltests zu verfeinern und ein "positives Erlebnis beim Kauf von Artikeln aus dem Skate Store" zu richten. Sie erkannten die ungewöhnliche Natur, echtes Geld in einem Spieltest zu verwenden, aber es ist entscheidend für die Bewertung und Anpassung des Systems vor dem Start. Sie versicherten den Spielern, dass jedes während des Spieltests ausgegebene Geld beim Reset für den Früherzugriff in SVB umgewandelt würde, wobei potenzielle Preisanpassungen ein normaler Bestandteil des Testprozesses sind.

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