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El patín exige una conexión constante a Internet

Autor : Lily
May 27,2025

El avivamiento esperado de EA de la querida serie de skate requerirá una conexión constante a Internet, según lo confirmado por el desarrollador Full Circle en una pregunta frecuente actualizada en su blog oficial. El equipo proporcionó una respuesta directa a la posibilidad de un juego fuera de línea: "No." Elaboraron que Skate se imagina como un "Sandbox de skateboarding multijugador vivo, respirando masivamente, que siempre está en línea y siempre evoluciona". Este diseño permite cambios dinámicos en la ciudad del juego, junto con eventos en vivo y otras actividades que enriquecen la experiencia del jugador.

El requisito de una conexión "siempre en" significa que incluso los jugadores en solitario no pueden disfrutar del juego fuera de línea. Full Circle enfatizó que esto es esencial para entregar su visión de un mundo de skate conectado. Notaron: "Eso probablemente no sea una gran sorpresa si has estado en nuestra prueba de juego", haciendo referencia a la prueba de juego siempre encendida que comenzó en septiembre de 2024. Esta fase está diseñada para evaluar el juego en un entorno continuo en vivo con servidores operativos las 24 horas, los 7 días de la semana.

Mirando hacia el futuro, el acceso temprano de Skate está programado para 2025, aunque una fecha específica no está confirmada. Inicialmente anunciado en EA Play en 2020, el juego se describió como en su infancia. Desde entonces, Full Circle ha contratado a la comunidad a través de pruebas de juego cerradas y las microtransacciones recientemente introducidas. Los jugadores ahora pueden comprar una moneda virtual llamada San Van Bucks (SVB) para adquirir artículos cosméticos.

Full Circle está interesado en refinar el sistema de microtransacción durante la prueba de juego, con el objetivo de una "experiencia positiva al comprar artículos en la tienda de skate". Reconocieron la naturaleza inusual de usar dinero real en una prueba de juego, pero creen que es crucial para evaluar y ajustar el sistema previo al lanzamiento. Aseguraron a los jugadores que cualquier dinero gastado durante la prueba de juego se convertiría en SVB en el reinicio para el lanzamiento de acceso temprano, y los ajustes potenciales de precios son una parte normal del proceso de prueba.

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