O avivamento ansiosamente aguardado da EA da amada série de skate exigirá uma conexão constante à Internet, conforme confirmado pelo desenvolvedor completo em um FAQ atualizado em seu blog oficial. A equipe forneceu uma resposta direta à possibilidade de jogo offline: "Não." Eles elaboraram que o skate é previsto como um "Sandboard de skate de camadas multiplayer enormemente que está sempre online e sempre evoluindo". Esse design permite mudanças dinâmicas na cidade do jogo, juntamente com eventos ao vivo e outras atividades que enriquecem a experiência do jogador.
O requisito para uma conexão "sempre em" significa que mesmo os jogadores solo não podem aproveitar o jogo offline. O círculo completo enfatizou que isso é parte integrante de fornecer sua visão de um mundo de skate conectado. Eles observaram: "Isso provavelmente não é uma surpresa se você estiver em nosso jogo", referenciando o sempre ativo que começou em setembro de 2024. Esta fase foi projetada para avaliar o jogo em um ambiente ao vivo contínuo com servidores operacionais 24 horas por dia, 7 dias por semana.
Olhando para o futuro, o acesso precoce do Skate está previsto para 2025, embora uma data específica permaneça não confirmada. Anunciado inicialmente no EA Play em 2020, o jogo foi descrito como estando em sua infância. Desde então, o círculo completo envolveu a comunidade por meio de testes de reprodução fechada e recentemente introduziu microtransações . Os jogadores agora podem comprar uma moeda virtual chamada San Van Bucks (SVB) para adquirir itens cosméticos.
O Full Circle está interessado em refinar o sistema de microtransação durante o teste, buscando uma "experiência positiva ao comprar itens da loja de skate". Eles reconheceram a natureza incomum de usar o dinheiro real em um teste, mas acreditam que é crucial avaliar e ajustar o pré-lançamento do sistema. Eles garantiram aos jogadores que qualquer dinheiro gasto durante o teste seria convertido em SVB na redefinição para o lançamento do acesso antecipado, com possíveis ajustes de preços sendo uma parte normal do processo de teste.