EAの愛されているスケートシリーズの熱心なリバイバルは、公式ブログの更新されたFAQの開発者Full Circleによって確認されているように、絶え間ないインターネット接続を必要とします。チームは、オフラインプレイの可能性に対する簡単な対応を提供しました:「いいえ」彼らは、スケートが「常にオンラインで常に進化している大規模なマルチプレイヤースケートボードのサンドボックスを生きる、生きている、呼吸する」と想定されていると述べました。このデザインは、プレイヤーのエクスペリエンスを豊かにするライブイベントやその他のアクティビティとともに、ゲーム内の都市に動的な変更を加えることができます。
「常にオン」接続の要件は、ソロプレーヤーでさえオフラインでゲームを楽しむことができないことを意味します。フルサークルは、これが接続されたスケートボードの世界のビジョンを提供するのに不可欠であることを強調しました。彼らは、「あなたが私たちのプレイテストにいたとしても、それはおそらくそれほど驚くことではない」と述べました。2024年9月に始まった常にオンになっているプレイテストを参照してください。このフェーズは、サーバーが24時間年中無休で動作する連続したライブ環境でゲームを評価するように設計されています。
先を見据えて、 Skateの早期アクセスは2025年に予定されていますが、特定の日付は未確認のままです。 2020年のEAプレイで最初に発表されたこのゲームは、初期段階にあると説明されていました。それ以来、Full Circleは閉じたプレイテストを通じてコミュニティを関与させ、最近マイクロトランザクションを導入しました。プレイヤーは、サンバンバックス(SVB)と呼ばれる仮想通貨を購入して、化粧品アイテムを取得できるようになりました。
Full Circleは、PlayTest中にマイクロトランザクションシステムの改良に熱心であり、「スケートストアからアイテムを購入する際の前向きな体験」を目指しています。彼らは、プレイテストで本物のお金を使用することの異常な性質を認めましたが、システムを事前に発売することが重要であると考えています。彼らは、プレイテスト中に費やしたお金が早期アクセスの打ち上げのためにリセット時にSVBに変換されることをプレイヤーに保証し、潜在的な価格調整はテストプロセスの通常の部分である。