Der Start des Survival Horror -Shooters Stalker 2 war in der Ukraine nichts weniger als ein Phänomen, wo er aufgrund seiner immensen Popularität zu einer landesweiten Verlangsamung des Internets führte. Tauchen Sie tiefer in die Details dieses beispiellosen Ereignisses ein und hören Sie direkt von den Entwicklern über ihre Erfahrungen und Erkenntnisse.
An seinem Starttag, dem 20. November, verursachte Stalker 2 erhebliche Störungen der Internetinfrastruktur der Ukraine. Internetanbieter Tenet und Triolan über ihre offiziellen Telegrammkanäle meldeten tagsüber normale Internetgeschwindigkeiten, aber ein spürbarer Rückgang bis zum Abend. Diese Verlangsamung war direkt mit dem massiven Zustrom der ukrainischen Spieler verbunden, die das Spiel herunterladen wollten. Triolan bemerkte ausdrücklich: "Derzeit ist in allen Richtungen eine vorübergehende Rücknahme der Internetgeschwindigkeit. Dies ist auf die erhöhte Last auf den Kanälen zurückzuführen, da das massive Interesse an der Freisetzung von Stalker massiv ist."
Auch nach dem Herunterladen des Spiels stießen viele Spieler langsame Login -Zeiten und andere Leistungsprobleme, die stundenlang bestanden, bis alle interessierten Spieler ihre Kopien erfolgreich herunterladen. Als Reaktion auf diesen unerwarteten Einfluss drückte die GSC Game World, der Entwickler des Spiels, eine Mischung aus Stolz und Erstaunen aus.
"Es war schwer für das ganze Land und es ist eine schlechte Sache, weil das Internet wichtig ist, aber gleichzeitig ist es wie whoa!" sagte der Kreativdirektor Mariia Grygorovych. Sie fügte hinzu: "Für uns und unser Team sind sie für manche Menschen in der Ukraine am wichtigsten als vor der Veröffentlichung etwas glücklicher als vor der Veröffentlichung. Wir haben etwas für unser Heimatland getan, etwas Gutes für sie."
Die überwältigende Popularität von Stalker 2 zeigt sich aus seinen Verkaufszahlen, wobei das Spiel innerhalb von nur zwei Tagen nach der Veröffentlichung weltweit 1 Million Exemplare verkauft. Trotz der Kritik an Leistungsproblemen und Bugs war der Empfang des Spiels, insbesondere in der Ukraine, stark.
Die GSC Game World, ein ukrainisches Studio, das von Büros in Kyiv und Prag operiert, stand aufgrund des anhaltenden Konflikts in der Ukraine, der den Start des Spiels mehrmals verzögerte, erhebliche Herausforderungen gegenüber. Das Studio war jedoch entschlossen, das Spiel im November ohne weitere Verzögerungen zu veröffentlichen. Sie konzentrieren sich derzeit darauf, das Spiel durch regelmäßige Update -Patches zu verbessern. Der dritte große Patch wurde Anfang dieser Woche veröffentlicht, um Fehler zu beheben, die Leistung zu optimieren und Abstürze zu beheben.