Survival Horror Shooter Stalker 2의 출시는 우크라이나의 현상에 부족한 것은 아니었고, 그곳에서 엄청난 인기로 인해 전국적인 인터넷 속도가 저하되었습니다. 이 전례없는 이벤트의 세부 사항에 대해 자세히 살펴보고 개발자들의 경험과 통찰력에 대해 직접 들으십시오.
11 월 20 일 출시 당일, Stalker 2는 우크라이나의 인터넷 인프라에 중대한 혼란을 일으켰습니다. 인터넷 제공 업체 인 Tenet과 Triolan은 공식 전보 채널을 통해 낮에는 정상적인 인터넷 속도를보고했지만 저녁에는 눈에 띄게 떨어졌습니다. 이 둔화는 게임을 다운로드하기를 간절히 원한 우크라이나 게이머의 대규모 유입과 직접 연결되었습니다. Triolan은 "현재 모든 방향에서 인터넷 속도가 일시적으로 감소하고 있습니다. 이것은 스토커 방출에 대한 막대한 관심으로 인해 채널의 부하가 증가했기 때문입니다."
게임을 다운로드 한 후에도 많은 플레이어가 느린 로그인 시간 및 기타 성능 문제를 겪었으며 모든 관심있는 게이머가 사본을 성공적으로 다운로드 할 때까지 몇 시간 동안 지속되었습니다. 이 예기치 않은 영향에 대한 응답으로 게임의 개발자 인 GSC Game World는 자부심과 놀라움이 혼합되어 있습니다.
"인터넷이 중요하기 때문에 나라 전체에 어려움을 겪었지만 나쁜 일이지만 동시에 Whoa와 같습니다!" 크리에이티브 디렉터 Mariia Gygorovych가 말했다. 그녀는 "우리와 우리 팀에게 가장 중요한 것은 우크라이나의 일부 사람들에게는 석방되기 전보다 조금 더 행복하다고 느낍니다. 우리는 고국을 위해 무언가를했습니다."
Stalker 2의 압도적 인 인기는 판매 수치에서 분명하며, 게임은 출시 후 이틀 만에 전 세계적으로 1 백만 부를 판매합니다. 공연 문제와 버그에 대한 비판에도 불구하고 게임의 리셉션은 특히 우크라이나에서 강력했습니다.
Kyiv와 Prague의 사무실에서 운영되는 우크라이나 스튜디오 인 GSC Game World는 우크라이나의 진행중인 갈등으로 인해 큰 도전에 직면하여 게임의 출시가 여러 번 지연되었습니다. 그러나 스튜디오는 11 월에 더 이상의 지연없이 게임을 출시하기로 한 결정에 단호했습니다. 그들은 현재 정기적 인 업데이트 패치를 통해 게임을 개선하는 데 중점을두고 있으며, 이번 주 초에 세 번째 주요 패치가 버그를 해결하고 성능을 최적화하며 충돌을 고치는 데 중점을 둡니다.