O lançamento do Survival Horror Shooter Stalker 2 não foi nada menos que um fenômeno na Ucrânia, onde levou a uma desaceleração da Internet em todo o país devido à sua imensa popularidade. Mergulhe -se mais fundo nos detalhes deste evento sem precedentes e ouça diretamente dos desenvolvedores sobre suas experiências e insights.
No dia do lançamento, 20 de novembro, o Stalker 2 causou interrupções significativas na infraestrutura da Internet da Ucrânia. Os provedores de Internet Tenet e Triolan, por meio de seus canais oficiais de telegrama, relataram velocidades normais da Internet durante o dia, mas uma queda notável à noite. Essa desaceleração estava diretamente ligada ao enorme influxo de jogadores ucranianos ansiosos para baixar o jogo. Triolan observou especificamente: "Atualmente, há uma diminuição temporária na velocidade da Internet em todas as direções. Isso se deve ao aumento da carga nos canais devido ao grande interesse na liberação do perseguidor"
Mesmo depois de baixar o jogo, muitos jogadores encontraram horários de login lentos e outros problemas de desempenho, que persistiram por horas até que todos os jogadores interessados baixassem suas cópias. Em resposta a esse impacto inesperado, o GSC Game World, o desenvolvedor do jogo, expressou uma mistura de orgulho e espanto.
"Foi difícil para todo o país e é uma coisa ruim porque a internet é importante, mas ao mesmo tempo é como Whoa!" disse a diretora criativa Mariia Grygorovych. Ela acrescentou: "Para nós e nossa equipe, o que é mais importante é que, para algumas pessoas na Ucrânia, elas se sentem um pouco mais felizes do que antes de serem lançadas. Fizemos algo pelo nosso país de origem, algo bom para eles".
A popularidade esmagadora do Stalker 2 é evidente em seus números de vendas, com o jogo vendendo 1 milhão de cópias globalmente dentro de apenas dois dias após o seu lançamento. Apesar de enfrentar críticas por questões de desempenho e bugs, a recepção do jogo tem sido forte, especialmente na Ucrânia.
O GSC Game World, um estúdio ucraniano que opera a partir de escritórios em Kiev e Praga, enfrentou desafios significativos devido ao conflito em andamento na Ucrânia, que atrasou o lançamento do jogo várias vezes. No entanto, o estúdio foi resoluto em sua decisão de lançar o jogo em novembro sem atrasos adicionais. Atualmente, eles estão focados em melhorar o jogo por meio de patches de atualização regulares, com o terceiro patch grande lançado no início desta semana para abordar bugs, otimizar o desempenho e corrigir falhas.