Запуск Survival Horror Shooter Stalker 2 был не чем иным, как явлением в Украине, где он привел к общенациональному замку в Интернете из -за его огромной популярности. Погрузитесь глубже в детали этого беспрецедентного события и услышите непосредственно от разработчиков об их опыте и понимании.
В день запуска, 20 ноября, Stalker 2 вызвал значительные сбои в интернет -инфраструктуре Украины. Интернет -провайдеры Тенет и Триолуан, через свои официальные телеграммы, сообщили о нормальной скорости в Интернете в течение дня, но к вечеру заметно падают. Это замедление было напрямую связано с огромным притоком украинских геймеров, стремящихся скачать игру. Триолан специально отметил: «В настоящее время существует временное снижение скорости в Интернете во всех направлениях. Это связано с увеличением нагрузки на каналы из -за огромного интереса к выпуску сталкера»
Даже после загрузки игры многие игроки столкнулись с медленным временем входа и другими проблемами производительности, которые сохранялись в течение нескольких часов, пока все заинтересованные геймеры успешно не загрузили свои копии. В ответ на это неожиданное влияние GSC Game World, разработчик игры, выразил смесь гордости и удивления.
«Это было тяжело для всей страны, и это плохо, потому что Интернет важен, но в то же время это похоже на то, что!» сказал креативный директор Мария Григорович. Она добавила: «Для нас и нашей команды, что самое главное, для некоторых людей в Украине они чувствуют себя немного счастливее, чем раньше. Мы сделали что -то для нашей родной страны, что -то хорошее для них».
Подавляющая популярность Stalker 2 очевидна из своих показателей продаж, причем игра продает 1 миллион копий во всем мире всего за два дня после ее выпуска. Несмотря на критику за проблемы с производительностью и ошибки, прием игры был сильным, особенно в Украине.
GSC Game World, украинская студия, работающая в офисах в Киева и Праге, столкнулась с значительными проблемами из -за продолжающегося конфликта в Украине, который задержал запуск игры несколько раз. Тем не менее, студия была решительной в своем решении выпустить игру в ноябре без дальнейших задержек. В настоящее время они сосредоточены на улучшении игры с помощью регулярных патчей обновлений, а третий крупный патч выпущен ранее на этой неделе для решения ошибок, оптимизации производительности и исправления сбоев.