El lanzamiento del Survival Horror Shooter Stalker 2 fue nada menos que un fenómeno en Ucrania, donde condujo a una desaceleración nacional en Internet debido a su inmensa popularidad. Sumérgete más en los detalles de este evento sin precedentes y escucha directamente a los desarrolladores sobre sus experiencias e ideas.
En su día de lanzamiento, 20 de noviembre, Stalker 2 causó interrupciones significativas a la infraestructura de Internet de Ucrania. Los proveedores de Internet Tenet y Triolan, a través de sus canales oficiales de telegrama, informaron velocidades normales de Internet durante el día, pero una caída notable por la noche. Esta desaceleración estaba directamente vinculada a la afluencia masiva de jugadores ucranianos ansiosos por descargar el juego. Triolan señaló específicamente: "Actualmente, hay una disminución temporal en la velocidad de Internet en todas las direcciones. Esto se debe al aumento de la carga en los canales debido al interés masivo en la liberación de Stalker"
Incluso después de descargar el juego, muchos jugadores encontraron tiempos de inicio de sesión lentos y otros problemas de rendimiento, que persistieron durante horas hasta que todos los jugadores interesados descargaron con éxito sus copias. En respuesta a este impacto inesperado, GSC Game World, el desarrollador del juego, expresó una mezcla de orgullo y asombro.
"Fue difícil para todo el país y es algo malo porque Internet es importante, ¡pero al mismo tiempo es como Whoa!" dijo la directora creativa Mariia Grygorovych. Ella agregó: "Para nosotros y para nuestro equipo, lo más importante es que, para algunas personas en Ucrania, se sienten un poco más felices que antes.
La abrumadora popularidad de Stalker 2 es evidente por sus cifras de ventas, con el juego vendiendo 1 millón de copias a nivel mundial dentro de los dos días de su lanzamiento. A pesar de enfrentar críticas por problemas de rendimiento y errores, la recepción del juego ha sido fuerte, especialmente en Ucrania.
GSC Game World, un estudio ucraniano que opera de oficinas en Kiev y Praga, enfrentó desafíos significativos debido al conflicto en curso en Ucrania, lo que retrasó el lanzamiento del juego varias veces. Sin embargo, el estudio fue resuelto en su decisión de lanzar el juego en noviembre sin más demoras. Actualmente se centran en mejorar el juego a través de parches de actualización regulares, con el tercer parche importante lanzado a principios de esta semana para abordar los errores, optimizar el rendimiento y arreglar los bloqueos.