Le lancement de la survie Horror Shooter Stalker 2 n'était rien de moins qu'un phénomène en Ukraine, où il a conduit à un ralentissement de l'Internet à l'échelle nationale en raison de son immense popularité. Plongez plus profondément dans les détails de cet événement sans précédent et entendez directement les développeurs de leurs expériences et idées.
Le jour du lancement, le 20 novembre, Stalker 2 a provoqué des perturbations importantes à l'infrastructure Internet ukrainienne. Les fournisseurs d'Internet Tenet et Triolan, via leurs chaînes de télégramme officielles, ont signalé des vitesses Internet normales pendant la journée, mais une goutte notable par le soir. Ce ralentissement était directement lié à l'afflux massif de joueurs ukrainiens désireux de télécharger le jeu. Triolan a spécifiquement noté: "Actuellement, il y a une diminution temporaire de la vitesse Internet dans toutes les directions. Cela est dû à l'augmentation de la charge sur les canaux en raison de l'intérêt massif pour la libération de Stalker"
Même après avoir téléchargé le jeu, de nombreux joueurs ont rencontré des temps de connexion lents et d'autres problèmes de performances, qui ont persisté pendant des heures jusqu'à ce que tous les joueurs intéressés aient réussi à télécharger leurs copies. En réponse à cet impact inattendu, GSC Game World, le développeur du jeu, a exprimé un mélange de fierté et d'étonnement.
"C'était difficile pour tout le pays et c'est une mauvaise chose parce qu'Internet est important, mais en même temps, c'est comme Whoa!" dit la directrice créative Mariia Grygorovych. Elle a ajouté: "Pour nous et notre équipe, ce qui est le plus important, c'est que pour certaines personnes en Ukraine, ils se sentent un peu plus heureux qu'ils ne l'étaient avant la libération. Nous avons fait quelque chose pour notre pays d'origine, quelque chose de bien pour eux."
La popularité écrasante de Stalker 2 est évidente à partir de ses chiffres de vente, le jeu vendant 1 million d'exemplaires dans le monde en seulement deux jours suivant sa sortie. Malgré les critiques pour les problèmes de performances et les bugs, la réception du jeu a été forte, en particulier en Ukraine.
GSC Game World, un studio ukrainien opérant à partir de bureaux de Kiev et de Prague, a fait face à des défis importants en raison du conflit en cours en Ukraine, ce qui a retardé le lancement du jeu à plusieurs reprises. Cependant, le studio a été résolu dans sa décision de sortir le jeu en novembre sans d'autres retards. Ils se concentrent actuellement sur l'amélioration du jeu grâce à des correctifs de mise à jour réguliers, avec le troisième patch majeur publié plus tôt cette semaine pour aborder les bogues, optimiser les performances et corriger les accidents.