サバイバルホラーシューターのストーカー2の発売は、ウクライナの現象にほかなりませんでした。そこでは、その膨大な人気のために全国的なインターネットの減速につながりました。この前例のないイベントの詳細をさらに深く掘り下げ、開発者から自分の経験と洞察について直接聞きます。
11月20日の発売日に、ストーカー2はウクライナのインターネットインフラストラクチャを大幅に混乱させました。インターネットプロバイダーのTenetとTriolanは、公式の電報チャンネルを介して、日中は通常のインターネット速度を報告しましたが、夕方までに顕著な低下を報告しました。この減速は、ゲームをダウンロードしようとするウクライナのゲーマーの大規模な流入に直接リンクしていました。 Triolanは、「現在、すべての方向にインターネット速度が一時的に低下している。これは、Stalkerのリリースに大きな関心があるため、チャネルの負荷が増加したためです」と述べています。
ゲームをダウンロードした後でも、多くのプレイヤーは遅いログイン時間やその他のパフォーマンスの問題に遭遇しました。これは、すべての興味のあるゲーマーがコピーをダウンロードするまで何時間も持続しました。この予期せぬ影響に応えて、ゲームの開発者であるGSCゲームの世界は、誇りと驚きの組み合わせを表明しました。
「それは国全体にとって困難であり、インターネットは重要だから悪いことですが、同時にそれはおっと!」クリエイティブディレクターのマリイアグリゴロビッチは言いました。彼女は、「私たちと私たちのチームにとって、最も重要なことは、ウクライナの一部の人々にとって、彼らはリリース前よりも少し幸せだと感じています。私たちは母国のために何かをしました。
Stalker 2の圧倒的な人気は、その売上高から明らかであり、ゲームはリリースからわずか2日以内に世界で100万コピーを売りました。パフォーマンスの問題やバグに対する批判に直面しているにもかかわらず、特にウクライナでは、ゲームのレセプションは強力でした。
KyivとPragueのオフィスから運営されているウクライナのスタジオであるGSC Game Worldは、ウクライナでの進行中の紛争により、ゲームの発売を何度も遅らせるために大きな課題に直面しました。しかし、スタジオは、さらに遅れなくゲームをリリースするという決定において断固としていました。現在、彼らは通常の更新パッチを通じてゲームの改善に焦点を当てており、今週初めに3番目の主要なパッチがリリースされ、バグに対処し、パフォーマンスを最適化し、クラッシュを修正しています。