Epic Games hat ehrgeizige Pläne für die Zukunft des Metaversums und hat seine nächste Generation Unreal Engine 6 in seinen großen Plan aufgenommen.
Epics Roblox- und Fortnite-Metaverse-Pläne sind mit Unreal Engine 6 synchronisiert
In einem Interview mit The Verge enthüllte Tim Sweeney, CEO von Epic Games, das nächste große Projekt des Unternehmens. Sweeney erläuterte detailliert seine Pläne für ein „Metaversum“ der Interoperabilität, das den Markt und die Vermögenswerte großer Spiele nutzen wird, die die Unreal Engine verwenden, wie Fortnite, Roblox und andere Unreal Engine-Spiele und verwandte Projekte.
Sweeney sagte gegenüber The Verge, dass Epic derzeit über genügend Kapital verfügt, um diese Pläne zu verfolgen und bis zum Ende des Jahrzehnts fortzusetzen. „Wir verfügen im Vergleich zu fast jedem anderen Unternehmen der Branche über sehr umfangreiche Mittel und tätigen zukunftsorientierte Investitionen sehr sorgfältig, deren Größe wir anhand unserer Finanzlage abschätzen können“, erklärte er. „Wir glauben, dass wir in einer hervorragenden Position sind, um unsere Pläne für den Rest dieses Jahrzehnts umzusetzen und alle unsere Ziele in unserem derzeitigen Umfang zu erreichen.“
Die nächsten Schritte von Epic werden sein High-End-Entwicklungstool Unreal Engine sowie Fortnites Unreal Editor umfassen – im Wesentlichen eine Super-„Frankenstein“-Unreal Engine 6, die beides kombiniert und von der Epic hofft, dass sie innerhalb weniger Jahre verfügbar sein wird, um dies zu erreichen Ziel. „Die wahre Kraft wird entstehen, wenn wir diese beiden Welten zusammenbringen, und wir werden die volle Leistung unserer High-End-Spiel-Engine haben, zusammen mit der Benutzerfreundlichkeit, die wir in [Fortnites Unreal Editor] integriert haben“, sagt Si Whinney sagte. „Das wird einige Jahre dauern. Wenn dieser Prozess abgeschlossen ist, wird es Unreal Engine 6 sein.“
Laut Sweeney wird die geplante Unreal Engine 6 es Entwicklern – AAA-Spieleentwicklern und unabhängigen Spieleentwicklern – ermöglichen, „eine Anwendung zu erstellen und sie dann als eigenständiges Spiel auf jeder Plattform bereitzustellen“. Dies öffnet die Tür zu einem interoperablen Metaversum das diese Inhalte und „technischen Grundlagen“ nutzt.
Sweeney erklärte weiter: „Wir haben angekündigt, dass wir mit Disney zusammenarbeiten, um ein eigenes Disney-Ökosystem aufzubauen, das jedoch vollständig mit dem Fortnite-Ökosystem kompatibel ist. Und unsere Diskussionen über Unreal Engine 6 werden dies für The Technical ermöglichen.“ Foundation ermöglicht es jedem, von AAA-Spieleentwicklern über Indie-Spieleentwickler bis hin zu Fortnite-Entwicklern, das gleiche Ziel zu erreichen.“
Allerdings sagte Sweeney, dass sie noch keine „solchen Gespräche“ mit Roblox und Minecraft-Besitzer Microsoft geführt hätten, „aber wir werden dies im Laufe der Zeit tun“, fügte er hinzu. „Das ganze Argument hier ist, dass Spieler auf Spiele umsteigen, die sie mit all ihren Freunden spielen können, und dass Spieler mehr Geld für digitale Gegenstände in Spielen ausgeben, denen sie vertrauen, dass sie langfristig spielen“, sagte Sweeney und erläuterte den Umsatzanteil seiner Hope-Lobbyarbeit Modell.
„Wenn Sie nur ein Spiel spielen, warum sollten Sie dann Geld für Gegenstände ausgeben, die Sie nie wieder verwenden werden? Wenn wir eine interoperable Wirtschaft hätten, würde dies das Vertrauen der Spieler stärken, die sie heute beim Kauf digitaler Güter haben.“ Übersetzen Sie es in etwas, das sie lange Zeit besitzen und überall verwenden werden
„Wir versuchen einfach, das, was wir heute in Fortnite gesehen haben, zu erweitern. Das ist es, was Tim gesagt hat.“ „“, sagte Persson in einem frühen Interview mit The Verge, dass die beiden Führungskräfte erklärten, wie dieses Metaversum in der Praxis funktionieren würde.
Persson fügte hinzu: „Wenn Sie mit Freunden spielen, mehr Optionen haben, werden Sie länger spielen, mehr spielen und Ihre Zeit mehr genießen. Die Formel ist einfach.“ „In der Gaming-Branche gibt es so viele Ökosysteme und Publisher mit eigenen Ökosystemen, dass kein Unternehmen sie alle vollständig dominieren kann, wie es in der Smartphone-Branche der Fall ist. Auf diese Weise.“